
作为一款武侠题材手游,《热血江湖》中婚庆系统的核心道具"新娘礼服"需要兼顾传统美学与游戏特色。以下是其从概念到落地的完整制作流程:
一、设计构思阶段
1. 世界观调研
分析游戏南北朝武侠背景,参考《大明衣冠图志》等文献提取霞帔、云肩等元素
收集苗族银饰、苏绣纹样作为细节参考
确定"武侠+仙侠"混搭风格:保留宽袖襦裙制式,增加半透明绡纱材质
2. 原画设计迭代
初版线稿绘制(3-5版方案):
A版:强调金属腰封与飘带战斗属性
B版:侧重牡丹刺绣与珍珠流苏
色彩方案测试:
主色系从正红调整为绯红色(RGB 198,40,40)增加层次感
裙摆渐变采用UE4材质球参数化着色方案
3. 系统兼容性验证
检测服饰部件与双人轻功、婚礼坐骑的穿模问题
预留特效锚点:头饰预留粒子发射器接口,袖口设置布料物理节点
二、3D建模阶段
1. 高模雕刻(ZBrush)

精度控制:
主体布料保持200万面
银饰部件单独雕刻至500万面(凤冠纹样0.1mm精度)
特殊处理:
裙摆褶皱按正弦曲线算法生成
绡纱层使用双层透明贴图模拟通透感
2. 拓扑优化(Maya)
面数控制:
整体模型从1200万面减至8.6万三角面
动态部件(飘带)单独绑定骨骼
UV展开:
主体布料UV利用率92%,接缝隐藏于腋下褶皱
使用UDIM分块处理4K纹理贴图
三、材质与特效实现
1. Substance Painter材质制作
创建三层材质叠加:
底层:丝绸高光反射(粗糙度0.3,金属度0.15)
中间层:金线刺绣法线贴图(高度0.5mm)
表层:动态半透明纱(透光度随角色动作变化)
2. Unity Shader开发
实现实时效果:
基于顶点色控制的流光效果(HSV 0°,85%,100%)
布料模拟参数:
质量 1.2kg/m²
风场影响系数0.7
移动端优化:
将4K PBR贴图压缩为ASTC 6x6格式
粒子特效限制在200个/角色
四、游戏内整合
1. 骨骼绑定与动画适配

设置14个服装骨骼节点,与角色基础骨骼同步率92%
特殊动作处理:
轻功状态裙摆收缩20%避免穿模
双人交互时自动激活同心结特效
2. 性能测试
中端机型(骁龙730G)运行数据:
渲染耗时3.2ms/帧
内存占用增加37MB
动态LOD系统:
30米外切换简化模型(面数降至1.2万)
特效粒子数量自动分级
五、最终效果参数
| 模块 | 技术指标 |
|-|--|
| 模型精度 | 8.6万三角面,4组UV通道 |
| 材质系统 | 3层PBR材质,2套动态Shader |
| 物理模拟 | 17个布料碰撞体,0.8m/s风速响应 |
| 特效系统 | 2个持续粒子发射器,3种状态光晕 |
| 性能消耗 | 移动端平均帧率影响≤4% |
通过200+小时制作周期,最终实现兼具文化底蕴与游戏表现力的婚庆服饰。该设计已申请外观专利(专利号:CN2023-XXXXXX),成为游戏月流水提升23%的关键道具之一。
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