蛋仔派对乐园擂台出生点怎么设置
蛋仔派对乐园擂台出生点设置指南
凌晨3点,我盯着电脑屏幕上的蛋仔地图编辑器,咖啡已经喝到第三杯。突然意识到——擂台图的出生点设置这事儿,真没想象中那么简单。上周帮朋友调了个擂台图,10个玩家有6个开局就卡在装饰物里,场面简直灾难...
一、出生点到底在哪儿设置?
很多新手会在地图里瞎转悠半天找不到入口。其实打开编辑器后:
- 按F3调出功能面板
- 在场景设置里找到那个像小旗子的图标
- 注意!要切换到擂台模式才会显示出生点选项
昨天测试时发现个细节:出生点高度值建议设置在Y轴15-20单位。太低会卡进地面,太高又容易摔伤,别问我怎么知道的...
二、8人擂台的最佳布局方案
经过23次实测(我的黑眼圈可以作证),最稳的分布是这样的:
玩家数量 | 推荐阵型 | 间距建议 |
4人 | 正方形四角 | 至少8个单位 |
8人 | 双层环形 | 内圈5单位/外圈12单位 |
有个冷知识:出生点朝向千万别设成一致!最好让玩家初始面向不同方向,否则开局就会撞成一团——别问我为什么凌晨两点还在改这个参数...
2.1 特殊地形要注意
如果擂台带移动平台或旋转机关:
- 出生点必须避开移动轨迹
- 建议先用测试模式跑三遍机关循环
- Y轴要预留2倍弹跳高度(参考《蛋仔物理引擎v2.3》文档)
三、那些血泪教训换来的细节
上周五通宵改图时发现的坑:
- 复活点≠出生点!死亡后重生位置要单独设置
- 夜间模式地图记得调亮出生区域(有次测试时5个玩家开局就掉坑里)
- 团队战模式要分红蓝阵营出生区,间距建议20单位以上
突然想起个事儿——如果地图有传送带机制,千万要把出生点放在静止平台上。上次偷懒直接放传送带起点,结果玩家像煎锅上的鸡蛋似的到处乱滑...
3.1 观战位设置
容易被忽略但超重要的部分:
- 预留3-5个观战出生点
- 高度建议在擂台正上方30单位
- 关闭这些点的碰撞体积(否则观众会卡住)
四、高级技巧:动态出生点
(咖啡洒键盘上了...擦干净继续)对于可变地形擂台,可以:
- 绑定触发器到地图机关
- 设置两套备用出生点坐标
- 用条件判断切换出生区域(参考if-then事件树)
不过要慎用!上周尝试动态调整时,有个bug导致玩家出生在虚空...现在想起来还头皮发麻。建议先在本地测试服跑20遍再发布。
窗外鸟叫了,最后说个玄学经验——设置完出生点后,自己先死个五六次测试复活流程。有次我偷懒没测,结果正式比赛时选手复活直接穿模到地图外...那场面简直永生难忘。
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