蛋仔派对地图人脸怎么做

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在蛋仔派对上捏人脸地图的野路子教程

凌晨三点半,我第17次把地图上的人脸鼻子捏成了茄子形状。这玩意儿比想象中难搞——但如果你跟我一样头铁,这份血泪经验或许能让你少走点弯路。

一、准备工作:别急着点开编辑器

很多人一上来就闷头冲进创作模式,结果发现连基础组件都找不全。先做好这三件事:

  • 偷师学艺:在游戏里搜"人脸"关键词,把热门地图都玩一遍
  • 工具摸底:熟悉"地形塑形"、"装饰物"和"机关"这三个核心菜单的位置
  • 素材囤积:提前收集20种以上不同颜色的基础方块(粉色系多备点)

二、人脸结构的暴力拆解

美术生那套颅骨结构理论在蛋仔里根本不好使,经过实测得这么分:

部位 可用组件 致命细节
脸型基底 圆形平台/斜坡组合 下巴转角要>90度才不会像馒头
眼睛 弹簧球/彩色按钮 间距保持3-4个方块宽度
鼻子 短管道/倒置圆锥 千万别用标准圆柱体!

关于嘴巴的玄学

用传送带当微笑弧度会被系统判定为机关,后来发现把五个粉色小方块手动摆成月牙形效果最自然。要是想做惊讶表情,直接抠掉下半张脸放个弹跳板——实测玩家掉进去时的尖叫神还原。

三、那些编辑器不会告诉你的邪道技巧

  • 腮红诈骗术:把两个迷你风扇嵌在脸颊位置,调成最低转速
  • 头发动力学 用弹簧连接的长条障碍物 发际线要超出脸型边缘1.5格 耳朵 半圆平台/小翅膀装饰 高度与眉毛平齐最协调

    关于嘴巴的玄学

    用传送带当微笑弧度会被系统判定为机关,后来发现把五个粉色小方块手动摆成月牙形效果最自然。要是想做惊讶表情,直接抠掉下半张脸放个弹跳板——实测玩家掉进去时的尖叫神还原。

    三、那些编辑器不会告诉你的邪道技巧

    • 腮红诈骗术:把两个迷你风扇嵌在脸颊位置,调成最低转速
    • 头发动力学:用10个以下的小方块串联当刘海,玩家经过时会自然摆动
    • 眼泪特效:在眼角斜着放两个浅蓝传送门,出口设在脖子位置

    上周试过用记分牌当牙齿,结果玩家碰撞后疯狂刷分...建议用固定装饰物就好。

    四、测试阶段的魔鬼细节

    我地图发布后收到最扎心的评论:"远看像人脸,近看像变异土豆"。后来发现这些问题:

    • 五官比例在第三人称视角会变形(解决方案:故意把眼睛做大30%)
    • 晨光/暮色光线下的肤色差异巨大(需要准备三套配色方案)
    • 多人同时碰撞时面部会崩坏(关键部位要用不可移动组件)

    现在我会开着编辑器从各个角度狂拍截图,就像给不同相亲对象发照片那样严格筛选。

    五、让人脸活过来的阴间操作

    静态人脸太无趣?试试这些:

    • 在瞳孔位置藏两个微型蹦床,玩家对视时会突然弹跳
    • 把舌头做成可移动平台,每30秒伸缩一次
    • 给鼻孔装上弱力喷射器(注意别调成火箭推进器强度)

    有次我给眉毛装了升降机关,结果变成震惊表情循环播放...现在这地图改名叫"川剧变脸练习室"反而火了。

    蛋仔派对地图人脸怎么做

    窗外鸟叫了,才发现折腾到天亮。最后说个冷知识:蛋仔物理引擎里,最像人类皮肤质感的其实是...被压扁的果冻方块。不信你试试看?

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