蛋仔派对如何制作一座城市
在蛋仔派对里造一座城市,我折腾了三天三夜
凌晨两点半,我第18次把过山车轨道怼进居民楼的时候,突然意识到——在《蛋仔派对》里建城市这事儿,比想象中难搞多了。上次看到有人用编辑器搭出整个迪士尼乐园,手痒试了试,结果现在满脑子都是建筑模块碰撞的哐当声。
一、准备工作比盖楼还费劲
本来以为直接进「乐园工坊」开干就行,结果发现得先搞定三件事:
- 地形插件包:官方素材库里的「现代都市」组合包必下,不然你得用基础方块硬搓马路牙子
- 物理参数:把建筑碰撞体积调到70%左右,不然蛋仔们会卡在门框上跳舞
- 分区规划我在草稿本上画废了五张图才明白,游戏里1个格子≈现实3米
有个冷知识:长按旋转键能微调角度,这个隐藏功能救了我的斜拉桥设计。顺便说,别学我一开始把整个地图铺满地基——后期改河道差点要命。
二、交通系统逼疯强迫症
真正开始摆弄红绿灯时,才发现游戏物理引擎有多叛逆:
元素 | 坑点 | 解决方案 |
十字路口 | 车辆会在拐角叠罗汉 | 路口放大1.5倍+强制减速带 |
高架桥 | 支柱穿模到楼下商铺 | 用装饰性桥墩掩盖 |
地铁站 | 蛋仔掉进轨道区 | 入口加透明空气墙 |
最绝的是那个会自己跑偏的单轨列车,最后我把它改成了观光缆车,反正游客又不知道原始设计是啥...
2.1 人行道陷阱
给NPC设置行走路线时,千万别:
- 在喷泉旁边放长椅——他们会鬼畜绕圈
- 把自动贩卖机对着墙——蛋仔能卡在那里啃空气
- 设置「禁止通行」区域后不重启——根本没用!
三、建筑暗藏玄机
照着现实比例做写字楼会变成灾难,经过实测这些数据最合适:
- 居民楼:8-12层(再高会遮挡地图边界)
- 便利店:2x3格子(货架要斜着放才够真实)
- 医院:记得在楼顶放停机坪,虽然直升机永远悬停在同一位置
有个邪道技巧:用「可破坏」的装饰物当窗帘,玩家撞上去时会有布料晃动的错觉。我在幼儿园外墙这么干,被朋友夸「细节怪」。
3.1 灯光魔法
凌晨三点测试灯光效果时发现:
- 路灯必须高出地面2.5格,否则照不亮斑马线
- 霓虹招牌用橘色比粉色更显眼
- 旋转彩灯别超过4个/街区,否则像夜店
四、让城市活过来的小心机
最后20%的工程最耗神,这些细节让城市不再像布景:
- 在公交站放「随机生成」的雨伞道具
- 给餐厅后门设置定时出现的垃圾袋
- 让广场鸽子在玩家靠近时突然起飞(其实是用羽毛特效+位移)
最满意的设计是地铁进站时的气流效果——把落叶粒子调成向上飘就完美模拟了,虽然某次更新后它们会黏在蛋仔头上。
现在这座「熬夜肝出来的不完美城市」已经挂了工坊,偶尔能看到陌生蛋仔在歪斜的钟楼顶上打卡。可能游戏编辑器的魅力就在这儿吧,那些穿模的广告牌和突然消失的出租车,反而成了独家记忆的注脚。
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