蛋仔派对怎么制做兔子皮肤
在蛋仔派对手把手教你做兔子皮肤:从脑洞到实装的完整指南
凌晨3点盯着游戏里的空白皮肤界面,突然就想给自家蛋仔整点新花样——比如整个毛茸茸的兔子皮肤。翻遍教程发现要么太笼统要么缺关键步骤,干脆自己趟雷后把完整流程记下来,你们要的兔子耳朵、胡萝卜配件这些细节全都有。
一、开工前的灵魂拷问
先别急着打开编辑器,这三个问题能省下你80%的返工时间:
- 想要哪种兔?垂耳兔的耳朵要分段建模,安哥拉兔得处理毛发质感
- 准备头铁到什么程度?简单贴图2小时搞定,动态光影要折腾好几天
- 设备撑得住吗?我那次用老笔记本渲染长毛效果直接蓝屏了...
二、从草稿到建模的实战记录
1. 耳朵才是灵魂
用Blender建兔耳模型时发现个邪道技巧:先拉出个圆柱体,用比例编辑模式把顶端调成波浪形,比直接雕刻快三倍。记得把根部做成凹陷结构,不然套在蛋仔头上像插了两根天线。
耳朵类型 | 关键参数 | 致命细节 |
垂耳兔 | 弯曲修改器≥45° | 要加骨骼权重 |
立耳兔 | 顶部细分≥6 | 内侧要加粉红色贴图 |
2. 毛茸茸的诈骗技巧
游戏引擎其实吃不下真毛发系统,后来发现用透明度渐变的片状毛发贴图最省性能。重点是把深浅色块随机分布,我偷懒用了羊毛毡的扫描图反相处理。
三、那些半夜崩溃的坑
- UV展开时:兔耳朵的螺旋纹路展开后像抽象画,最后手动画了8张贴图
- 物理碰撞:蹦跳时长耳朵会穿模,得在Unity里调刚体碰撞体积
- 配色灾难:第一次做的荧光粉兔被朋友说像变异生物...
记得测试阶段要把蛋仔扔进各种奇葩地图,我在糖果工厂发现兔耳和棉花糖材质会迷之融合,又连夜改了shader。
四、让皮肤活起来的邪门方法
给静态皮肤加了个小机关——点击耳朵会弹出隐藏的胡萝卜小挂件(其实是把特效按钮绑在了看不见的碰撞体上)。后来看玩家录的视频发现有人用这个来假装喂食,果然沙雕才是第一生产力。
凌晨五点的阳光照在屏幕上,看着自己做的傻兔子在游戏里蹦跶,突然理解为什么有人通宵改模型——这种造物主的快乐,大概就是支撑我们肝到天亮的秘密吧。
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