阴阳师角色头上面具
阴阳师角色头上的面具:那些你可能忽略的细节
凌晨三点,我盯着游戏界面里大天狗的面具发呆。这玩意儿到底是怎么固定在头上的?不会掉吗?后来才发现,阴阳师里每个角色的面具设计,都藏着网易美术组的小心机...
一、面具的物理合理性
玩久了就会发现,游戏里面具的佩戴方式其实分三种:
- 绳结固定:比如鬼使黑,后脑勺能看到明显的红色绳结,这种最符合现实逻辑
- 悬浮式:大天狗那种,完全违反重力法则,但配合妖力设定反而合理
- 半融合状态:像面灵气,面具像是从皮肤里长出来的
角色 | 固定方式 | 现实可行性 |
鬼使白 | 耳挂式 | 可行(参考能剧面具) |
般若 | 面部融合 | 超自然 |
二、面具背后的考据
1. 能剧元素
凌晨查资料时发现,八百比丘尼的面具造型明显参考了能剧中的"姥"面。那种似笑非笑的表情,在手机屏幕的冷光下盯着看久了真的会后背发凉...
2. 唐傩面遗风
不知火的庆典面具,其实藏着唐代傩戏的影子。去年在陕西历史博物馆见过类似的文物,当时就觉得眼熟,现在才反应过来。
三、玩家容易忽略的细节
写到这里突然想起个冷知识:面具在战斗中其实会变化。比如:
- sp皮肤的面具往往有动态光效
- 觉醒前后面具材质会改变(从木质变成金属质感)
- 某些角色放大招时面具会裂开
(突然发现烟烟罗的面具在释放技能时会飘烟,这个细节我玩了两年才发现...)
四、面具设计的演变
翻看早期角色和近期新式神的对比就很明显:
- 2016年:简约的平面化设计
- 2018年:开始出现机械结构(比如鬼切)
- 2020年后:动态粒子效果成为标配
不过个人还是最喜欢妖刀姬那种残缺不全的半面具,比全遮脸的设计更有想象空间。话说回来,最近出的式神面具越来越复杂,手机性能跟不上的时候,那些精细的镂空花纹就会糊成一团...
窗外天都快亮了,最后想到个有趣的现象——游戏里越是强大的妖怪,面具的遮盖面积反而越小。你看八岐大蛇根本不屑戴面具,而刚玩时觉得恐怖的般若,现在看那面具更像是种束缚...
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