蛋仔派对自定义钓鱼池
在蛋仔派对里搞个钓鱼池?这事比想象中复杂多了
凌晨两点半,我第13次把钓竿甩进自己搭的虚拟水池里。屏幕上的蛋仔顶着黑眼圈,鱼漂纹丝不动——这玩意儿真的能钓到鱼吗?昨天刷到"蛋仔派对自定义钓鱼池"的教程时,我还以为半小时就能搞定...
一、先搞明白游戏机制
官方压根没出钓鱼功能,但玩家发现用事件触发器+物理引擎能模拟钓鱼。就像用乐高拼出火箭,虽然飞不上天,但齿轮咔咔转的样子还挺像那么回事。
- 鱼竿:其实是伸缩弹簧+磁铁道具
- 鱼群:会游动的彩色气球+随机路径
- 水花特效:要手动调粒子大小和下落速度
1.1 物理参数暗坑
测试时发现鱼总卡在池底,后来才明白碰撞体积要设为原来的60%。有次调太猛,鱼直接穿模飞上天,变成会游泳的流星。
道具 | 推荐参数 | 翻车案例 |
磁铁强度 | 3.2-3.8 | >4.0会把鱼竿吸进水里 |
气球浮力 | 1.5倍重力 |
二、地图编辑器实战
凌晨三点,咖啡喝到第五杯。突然发现水波纹要用三层半透明贴图叠加:
- 底层静态湖蓝底色
- 中间层动态噪点(速度0.3)
- 表层高光斑点(记得关碰撞!)
朋友阿凯在语音里吐槽:"你这池子怎么像融化的蓝莓果冻?"结果他后来真用果冻材质做了个甜品主题钓鱼池,鱼变成会游动的马卡龙。
2.1 鱼群逻辑怎么写
参考了《游戏人工智能编程案例精粹》里的群聚算法,但蛋仔的触发器只支持基础命令。最后用了个土办法:
- 每5秒随机选3个路径点
- 给鱼加0.5秒缓冲延迟
- 遇到玩家钓竿就触发逃散
测试时不小心把延迟设成5秒,鱼群像喝醉似的打转,反而有种诡异的真实感...
三、那些教程没说的细节
早上六点发现音效才是灵魂。水声要用:
- 30%泼溅声(高频)
- 50%水流循环(中频)
- 20%水下混响(低频)
突然理解为什么海边钓鱼佬都特别安静——少了环境白噪音,电子鱼也显得假。
3.1 玄学触发机制
最崩溃的是咬钩判定。试过用碰撞检测、距离检测,最后发现要在鱼嘴位置藏个隐形触发器。有玩家在论坛抱怨:"我家鱼宁可撞墙也不咬钩!"后来发现是鱼游太快,触发器没来得及激活。
现在我的钓鱼池里总飘着条佛系鱼,设定成10%概率触发咬钩,钓到它的人会收到系统提示:"这条鱼建议你早点睡觉"。
窗外鸟叫了,蛋仔还坐在虚拟池塘边。朋友发消息问要不要联机测试,我回他:"等等,我再调下水面反光..."
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