蛋仔派对宇航员服怎么画
蛋仔派对宇航员服绘制指南:从零开始手把手教学
凌晨两点半,咖啡杯见底,我又在赶稿了。最近被小侄女缠着教她画蛋仔的宇航员服,折腾了好几个通宵才摸清门道。这东西看着简单,真动手画起来才发现连头盔的弧度都有讲究。干脆把踩过的坑都整理出来,给同样被娃追着问的家长,或者想自己动手的玩家参考。
一、准备工作:别急着下笔
上周直接抓了马克笔就开画,结果画到第三版才发现宇航服后背的氧气罐画歪了。现在学乖了,先做好这些准备:
- 参考素材:游戏内截图至少要5张不同角度,我手机相册里存了二十多张,连蛋仔摔倒时衣服褶皱都拍了
- 工具选择:数位板画起来最顺手,但用铅笔+复印纸也能出效果,我家小侄女就用彩色铅笔涂了个Q版
- 观察重点:特别注意头盔的椭圆弧度,还有手臂关节处的分段设计
有个冷知识:蛋仔的宇航服手套其实是四指设计,大拇指单独分出来的,这个细节很多人会画错。
二、分解绘制步骤
1. 基础轮廓搭建
先画个圆润的鸡蛋形当身体,注意要比普通蛋仔形态稍微拉长一点。我前三次都画得太圆,结果宇航服穿出了紧身衣效果...
部位 | 比例 | 常见错误 |
头盔 | 占整体1/3高度 | 画成标准半圆 |
躯干 | 1.2倍普通蛋仔 | 忘记留出服装厚度 |
2. 核心部件刻画
凌晨四点突然开窍,发现背包组件要分三层画:
- 底层是方形氧气罐
- 中间层带圆弧的维生系统
- 最外层有环状凸起结构
画到这儿记得保存文件!我昨晚软件崩溃,不得不重画了整个背包部分...
3. 细节魔鬼都在这里
最难的是头盔反光处理:
"舅舅这个像摩托车头盔!"——被小侄女无情吐槽后,发现要用渐变表现曲面反光。现在我的笨办法是:
- 先铺浅灰色底色
- 左侧加月牙形高光
- 右下角补点环境反光
画到第六版终于有点像样了,结果发现游戏里其实头盔有淡蓝色调...又得重来。
三、材质表现技巧
三点半的灵感:用交叉排线表现布料褶皱比单纯涂色生动多了。特别是关节处:
- 肘部画放射状短线
- 膝盖用波浪形褶皱
- 腰部加两道横向压缩线
金属部件要留硬边高光,我习惯用橡皮擦擦出尖锐的反光形状。记得参考《科幻概念设计指南》里说的,太空服金属不会特别闪亮,是带点磨砂感的。
四、上色避坑指南
调色盘打翻三次后总结的配色方案:
区域 | 色值 | 备注 |
主服装 | #5D8BF4 | 别用纯白! |
金属件 | #C4D7F5 | 带灰调的银 |
暗部要加少量紫色,这是我偷看美院朋友速写本学来的。现在画阴影会混点#4A337A,果然立体多了。
画到最后一笔,发现窗外天都亮了。小侄女明天应该会满意吧?至少这次头盔反光终于不像电饭煲了...
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