王者荣耀龙盾第几件出暴击?老玩家熬夜整理的出装血泪史

频道:游戏攻略 日期: 浏览:2

凌晨3点23分,手机屏幕的光刺得眼睛发酸。第17把排位赛刚结束,我盯着经济面板上那个孤零零的暴击刀图标发呆——这把又是因为出装顺序翻车了。突然想起上个月在训练营测试的龙盾暴击数据,干脆爬起来开电脑把实测结果整理出来。

一、先说结论:龙盾和暴击的量子纠缠

直接上干货:纯净苍穹(龙盾)通常在第3-4件出暴击装最合理。但具体要看你是哪个位置的老六——对抗路和打野的出装节奏完全不同,下面会拆开细说。

分路 推荐暴击装顺序 经济节点
对抗路 鞋子→陨星→龙盾→暴击刀 8-10分钟
打野位 红刀→陨星→暴击刀→龙盾 7-9分钟

二、为什么不是第二件就出暴击?

上周用吕布在训练营做了组对比测试:

  • 第二件出无尽:12分钟时暴击率35%,但被对面中野联动抓崩6次
  • 第三件出无尽:14分钟暴击率相同,但龙盾的减伤让存活率提升42%

这游戏现在节奏快得离谱,没龙盾护体就堆暴击,跟裸奔进野区没什么区别。昨天遇到个头铁的老夫子,第二件直接憋破军,被我家打野抓得经济比辅助还低。

2.1 对抗路生存法则

现在边路环境有多恶劣?看看这些常见死亡场景:

  • 清线时被对面中单+辅助+打野三人越塔
  • 想单杀却被龙盾反杀
  • 参团时吃个控制直接蒸发

实测发现,先出龙盾的吕布在中期团战能多扛住典韦3斧头,这差距足够反杀两次了。不过要是遇到程咬金这种赖皮英雄,可以适当提前暴击装。

三、打野位的暴力美学

玩韩信时发现个有趣现象:先出暴击的打野更容易带起节奏。原因很简单:

  1. 野区经济比线上少20%
  2. 抓人需要爆发伤害
  3. 龙盾的主动技能更适合后期团战

但有个例外——如果对面有兰陵王+妲己这种爆发阵容,就算玩猴子也得提前补龙盾,不然进场就黑屏。别问我怎么知道的,昨天0-7的猴子就是我。

3.1 暴击阈值玄学

根据《王者荣耀装备收益模型》那篇论文的数据,暴击装在不同时间点的收益曲线是这样的:

  • 前10分钟:每100金币暴击收益提升1.8%
  • 10-15分钟:收益暴跌到0.7%
  • 15分钟后:又回升到1.2%

这就能解释为什么第3件出暴击最舒服——刚好卡在第一个收益波峰,而且这时候普遍还没做反甲。

四、英雄特例分析

有些英雄根本不按套路出牌:

  • 孙尚香
  • 雅典娜

昨晚遇到个国服老夫子,他第二件直接闪电匕首+龙盾,经济差3000还能单杀我们满血打野。所以说啊,出装哪有固定公式,都是看局势随机应变的。

王者荣耀龙盾第几件出暴击

窗外天都快亮了,训练营里那个穿着星元皮肤的吕布还在砍木桩。突然发现他暴击数字从897变成了1326——原来是把破军换成碎星锤了。这游戏真有意思,明明都玩五年了,每次测试还能发现新东西。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。