第五人格壁咚动作实操指南:从入门到被队友骂
凌晨三点半,我第20次被红夫人镜像刀翻在地板上,突然想到个事儿——这游戏里能不能壁咚啊?不是那种浪漫的壁咚,是能把监管者卡在墙角摩擦的战术动作。翻遍各大论坛发现全是CP同人图,得,自己测试吧。
一、什么是游戏里的"壁咚"
正经来说,《第五人格》压根没官方壁咚动作。但玩家们硬是开发出三种邪道玩法:
- 地形杀版:把监管者逼到墙角卡模型
- 嘲讽流:交互动作+走位制造的视觉错觉
- BUG玩法:某些特定角色在特定地图的模型重叠
上周用前锋测试时,我成功把杰克卡在红教堂小门墙角整整8秒——直到他闪现CD转好把我当场送走。
二、具体操作手册(高危动作请勿模仿)
1. 基础款:慈善家の墙角杀
需要满足三个条件:
地形要求 | 直角墙体+可翻越窗/板 |
时机 | 监管者擦刀硬直时 |
操作 | 快速翻窗后立刻反向走位 |
实测成功率约37%,失败后果包括但不限于:吃震慑、被抽刀、队友发"专心破译"。
2. 进阶版:调香师香水戏法
在湖景村大船二楼拐角处:
- 故意让监管者追到死胡同
- 在即将挨刀时放香水
- 监管者攻击后立即回溯
- 趁他模型僵直时贴脸绕后
注意:这个操作对网络延迟要求极高,我家WiFi信号差的时候经常变成当面放香水自杀。
三、那些年我们卡过的BUG点位
根据《第五人格非官方数据统计2023》,这些地方容易出"壁咚"效果:
- 军工厂大房楼梯转角
- 红教堂小门密码机旁
- 永眠镇电车轨道尽头
- 里奥的回忆二楼集装箱缝隙
上周用祭司在月亮河公园,那个旋转木马后面的栏杆居然能把邦邦卡住5秒——虽然最后他还是隔着栏杆把我炸飞了。
四、为什么官方不设计正经壁咚动作
和做游戏策划的朋友撸串时聊过这个,他给出的专业解释是:
- 平衡性问题(求生者已经有太多牵制手段)
- 模型碰撞体积计算复杂
- 容易引发恶意组队行为
不过我觉得真正原因是——要是能壁咚,杰克公主抱的销量肯定暴跌。
五、实战翻车实录
昨晚自定义模式测试记录:
尝试次数 | 32次 |
成功次数 | 4次 |
最惨结局 | 被黄衣之主触手壁咚 |
队友评价 | "这前锋在玩神庙逃亡?" |
最绝的是有次成功把厂长堵在角落,结果他直接放出娃娃把我锤了,这波啊,这波是反向壁咚。
咖啡已经喝到第三杯,训练模式里的傀儡师又开始追着我跑了。说真的,与其研究这些花里胡哨的,不如好好练压机...等等!这个集装箱夹角好像能卡位?!
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