绝地求生是哪家公司制作的

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深夜聊游戏:绝地求生背后的公司到底什么来头?

凌晨两点半,我第N次被LYB阴死后摔了鼠标,突然好奇这折磨人的游戏到底是谁搞出来的...

一、直接说答案

这玩意儿是韩国Krafton公司(原蓝洞Bluehole)搞的,准确说是他们旗下PUBG Corporation工作室的作品。就像育碧有蒙特利尔工作室那样,韩国人专门为吃鸡成立了个子公司。

不过事情比想象中复杂——就像游戏里突然冒出的空投箱,背后总藏着些意外剧情。

二、这家公司的前世今生

先理个时间线:

  • 2007年:几个NCSoft离职员工创立Bluehole
  • 2017年:吃鸡爆火后成立PUBG Corp.
  • 2021年:整个集团改名叫Krafton

他们最早靠MMORPG《Tera》混饭吃,直到2016年那个改变命运的下午—— Brendan Greene(玩家熟知的"Playerunknown")带着大逃杀模组创意找上门。

时间节点 关键事件
2016.03 原型开发启动
2017.03 Steam抢先体验版上线
2017.12 正式版发布

2.1 为什么改名叫Krafton?

这事特别有韩国特色——就像三星集团改叫"三星生命"那种操作。官方说法是要搞"创意宇宙",但明眼人都看得出是想摆脱"一家吃鸡公司"的标签。毕竟根据他们2021年财报,绝地求生系列仍占集团收入的97%...

三、你可能不知道的冷知识

  • 最初引擎用的是虚幻4,但代码写得像泡菜火锅——啥都往里扔
  • 早期外挂泛滥时,中国区贡献了封号量的78%(数据来源:Krafton 2018安全报告)
  • 手游版其实是腾讯光子工作室代工的,这个后面细说

四、绕不开的中国因素

凌晨三点钟,我的steam好友列表里70%都是中文ID。这游戏在中国的故事,简直比沙漠地图还复杂:

4.1 腾讯的野望

记得2017年腾讯两次想收购蓝洞吗?最后没谈拢,但拿到了中国区独家代理权。后来发生的事情大家都知道了——刺激战场变成和平精英,过审魔改得亲妈都不认识。

4.2 手游的猫腻

说出来你可能不信,PUBG Mobile和平精英严格来说不算Krafton的亲儿子。腾讯光子工作室负责了80%开发工作,韩国人主要提供IP授权。这也解释了为什么手游优化比端游好十倍——毕竟是中国团队操刀。

五、现在的局面

写到这里看了眼游戏时长——2376小时,够考三个教师资格证了。而Krafton这些年:

  • 2021年搞了韩国近两年最大规模IPO
  • 收购了Neon Giant等多家工作室
  • 最近在折腾元宇宙概念"Migale"

但玩家只关心新地图什么时候出,外挂什么时候死——就像我现在只想知道,刚才那个穿墙打死我的挂逼,到底什么时候能封号...

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