第五人格骑士角色照片素材指南:从截图到创作的全套方案
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次重刷骑士的推演故事时,突然意识到——这年头想找张能用的骑士高清素材,比在湖景村大船遛鬼四台机还难。官方原画分辨率感人,同人作品又怕侵权,自己截图总卡在蜜汁角度...今天咱们就唠点实在的,把我这半年攒的骑士素材获取经验全倒出来。
一、官方素材的正确打开方式
很多人不知道,网易其实在第五人格官网藏了宝贝。在「媒体中心」-「游戏资料」里能下到2021年后的角色立绘压缩包,虽然骑士是早期角色没被收录,但有个邪道方法:
- 用夜莺引擎解包工具提取游戏根目录的character_textures文件夹
- 找到knight_tex开头的UPK文件(大小约17MB)
- 用TextureViewer查看时会发现——铠甲金属反光层和布料层居然是分离开的!
不过要注意,去年三月更新后加密方式变了,现在需要配合AssetStudio才能完整导出。我测试过不同版本的效果:
版本 | 贴图完整度 | alpha通道 |
v0.15.25 | 缺失披风物理模拟 | 正常 |
v0.16.03 | 完整 | 武器图层错位 |
二、自己截出电影级剧照的野路子
上周帮朋友做MMD时发现个玄学技巧:在永眠镇电车轨道拐角处,当骑士使用正义惩戒的瞬间暂停,游戏引擎会计算错误的光影反射。具体操作:
- 画质调到「精美」并关闭UI(设置-战斗-隐藏HUD)
- 让队友站在轨道东侧路灯下当光源
- 卡在技能前摇0.3秒时按暂停
这时候旋转视角会看到铠甲出现类似ray tracing的动态高光,比训练场的固定光源自然十倍。不过要注意手机发热问题,我的红魔7开这个配置十五分钟就烫到能煎蛋了。
几个神仙截图点位
- 红教堂:婚礼堂彩窗投射的色光会随游戏内时间变化
- 湖景村:大船二层甲板8:00-9:00AM的晨雾效果
- 唐人街:灯笼堆叠处的漫反射光(需要携带随身物品「铜铃」)
三、二创素材的避坑指南
去年参加同人展时和网易法务部的实习生聊过,官方对角色素材的容忍底线是:
- 商用:完全禁止,包括约稿和周边
- 非商用:允许修改幅度>40%的再创作
- 关键点:不能出现完整的铠甲纹章图案(就是胸前那个六芒星)
我常用的取巧方法是把纹章改成马赛克效果,或者用Bandizip的「图片批量转换」功能把红色系整体调成靛蓝色。有个冷知识:骑士的披风扣环造型不受版权保护,很多国外画师都单独拿这个元素做设计。
凌晨四点十三分,咖啡已经续到第三杯。最后分享个邪典玩法——用NVIDIA Ansel工具强制开启游戏内自由相机(虽然官方没支持),配合reshade的景深插件,能拍出这种效果:
骑士的剑尖虚化在前景,而背景里半透明的监管者轮廓正在消散...
具体参数调试了两个月,关键是把Focal Length调到12mm,F-Stop数值必须大于5.6,否则铠甲边缘会出现光学畸变。最近发现用小米13 Ultra的街拍模式对着电脑屏幕拍,反而比直接截图更有胶片质感,人类的科技树真是点歪了啊...
窗外开始有鸟叫声了,文档里还躺着二十多个没整理的素材网站书签。下次要是还记得,就写写怎么用Blender把骑士的3D模型导出成FBX格式,不过得先搞定网易那个该死的动态骨骼加密。
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