深夜开箱:高冷英雄到底抄没抄阴阳师?这事咱得掰扯明白
凌晨两点半,我第N次刷到"高冷英雄抄袭阴阳师"的帖子,泡面汤都凉了还在翻评论区。说真的,这年头"抄袭"都快成流量密码了,但作为一个从阴阳师开服玩到现在的老秃子(别问为什么秃),加上高冷英雄内测就蹲坑的玩家,这事我还真得说道说道。
先给急性子划重点
- 核心玩法:都是卡牌回合制,但战斗机制差异比想象中大
- 美术风格:高冷英雄走的是机甲科幻风,和阴阳师的和风压根不挨边
- 争议点:部分UI布局和式神/机甲的升星系统确实有点像
把两个游戏扒光了比一比
我翻出平板同时开着两个游戏,差点把枸杞水洒在键盘上。咱们直接上硬核对比:
对比项 | 阴阳师 | 高冷英雄 |
战斗机制 | 速度条回合制,鬼火系统 | 能量点系统,有站位克制 |
角色养成 | 觉醒材料+御魂 | 改装零件+技能芯片 |
抽卡动画 | 符咒召唤特效 | 机械臂组装动画 |
那些被说"抄袭"的细节
最吵的就是升星系统了。阴阳师要喂白蛋,高冷英雄要喂经验机甲,都是消耗同类卡升星——但说实话,这种设计十年前就有了,《魔灵召唤》早就玩烂了。
还有人在骂主界面布局:左边任务栏、右边活动入口、中间角色。我查了下,这布局在《第七史诗》《命运-冠位指定》都用过,要说抄那得是行业通用模板了。
法律角度怎么说
翻到2019年《游戏玩法保护司法解释》,里面明确说"玩法规则不受著作权保护"。去年《原神》vs《塞尔达》的判决也认定,美术风格和具体表达才是判断关键。
高冷英雄的美术资源都是原创的,机甲设计还申请了外观专利(查了下公开号CN305XXXXXX)。真要打官司的话,估计和《王者荣耀》vs《英雄血战》那个案子结果差不多。
玩家体验的微妙差异
玩阴阳师时总觉得自己在养崽,抽到SSR会对着语音傻笑。但高冷英雄完全是钢铁直男画风,改装机甲时会有零件碰撞的音效,连抽卡都带着柴油味——这体验差异够明显了吧?
行业老油条的私下吐槽
问了个做游戏策划的朋友(他让我匿名),原话是:"现在做卡牌手游就像炒回锅肉,豆瓣酱大家都得放,关键看你加不加蒜苗。"确实,现在连《剑与远征》的挂机机制都成标配了。
凌晨四点突然想到,当年阴阳师也被说抄袭《魔灵召唤》,现在不照样封神?游戏圈就是个大型元素重组现场,只要不是直接盗资源,玩法相似真说不上抄袭。
窗外鸟都叫了,最后说句大实话:与其吵这个,不如关心下高冷英雄那离谱的爆率——我连抽三十发全是B级机甲,这概率绝对比阴阳师还坑!
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