蛋仔派对晚安舞到底有没有付版权?这事儿得掰扯清楚
凌晨2点,我瘫在电脑前刷着蛋仔派对玩家群,突然有人甩了个问题:"晚安舞动作是抄的吗?官方买版权了吗?"群里瞬间炸锅,有人信誓旦旦说看到过版权声明,也有人翻出三年前韩国女团的对比视频。得,今晚又别想睡了。
一、先搞明白我们在讨论什么
所谓晚安舞,是蛋仔派对里那个标志性动作——双手比爱心放在耳边,配合歪头杀。这动作最早出现在2021年游戏更新里,现在已经成为玩家下线前的仪式感动作。
- 核心争议点:动作设计是否原创
- 关键时间线:2021年3月游戏上线该动作
- 对比对象:韩国女团Brave Girls的Rollin'舞蹈动作
二、版权到底管不管舞蹈动作?
抱着咖啡杯查资料才发现,舞蹈版权这事儿比想象中复杂多了。我国《著作权法》第三条明确把"舞蹈作品"列入保护范畴,但有个魔鬼细节:
保护对象 | 具体解释 |
完整舞蹈 | 包含动作编排、音乐、服装等的整体表达 |
单个动作 | 常见基础动作通常不受保护 |
就像你不能因为有人用了"剪刀手"就告侵权,但如果把整支千手观音舞蹈照搬,那绝对要吃官司。
2.1 法律实践中的灰色地带
翻到2018年中国舞蹈著作权案典型案例汇编,有个案子特别有意思:某综艺节目用了民间舞孔雀舞的经典旋转动作,法院最后判的是不构成侵权,理由是"单个舞蹈动作缺乏独创性表达"。
- 关键判定标准:
- 动作组合是否具有显著识别性
- 是否构成舞蹈作品的核心表达
- 普通观众能否直接关联到特定作品
三、把晚安舞放显微镜下看看
现在回到蛋仔派对这个具体案例。我同时开着游戏和Brave Girls的MV反复比对,发现几个关键事实:
- 相似点:双手爱心+歪头的基本框架
- 差异点:
- 游戏里是静态pose,原版是动态舞蹈段落
- 蛋仔角色没有手指细节,爱心造型更圆润
- 游戏动作持续1.2秒,原版伴随4拍音乐
查了韩国著作权委员会(KCC)的数据库,Brave Girls的编舞师确实登记过Rollin'的舞蹈著作权,但登记内容显示保护的是整套编舞流程,特别标注"不包括基础社交舞动作"。
3.1 业内人士怎么看
凌晨三点半,硬着头皮给做游戏法务的朋友发微信。他回得倒快:"这种程度的动作借鉴,十个案子九个判不侵权。除非能证明:
- 动作组合具有唯一独创性
- 造成消费者实质混淆
- 存在直接商业竞争关系"
说着甩来个2022年的判决书截图,某二次元游戏用了类似K-pop的wave动作,法院认为"属于舞蹈通用语汇"。
四、游戏公司的常规操作
扒了网易近三年的版权公告,发现他们处理这类问题通常分三步走:
- 美术组做动作设计时自动过滤知名IP标志性动作
- 法务部用Content ID系统全网比对相似内容
- 遇到争议优先协商授权,比如江南style骑马舞就买了改编权
但晚安舞这个case比较特殊——游戏上线三年从没出现在官方版权声明列表里,韩国那边也没任何维权消息。倒是玩家二创的晚安舞视频,在抖音都有27亿次播放了。
五、普通玩家该操心吗?
窗外天都蒙蒙亮了,突然觉得我们在这较真挺有意思。说实在的:
- 如果只是游戏里摆个pose,法律风险≈0
- 但要是用这个动作做商业直播,就得注意背景音乐版权
- 玩家自制的晚安舞周边,理论上需要游戏形象授权
最后看了眼Brave Girls的官咖,发现她们去年还在用这个动作和粉丝互动。可能对所有人来说,能让一个动作变成全民记忆,本身就是种行为艺术吧。咖啡杯见底了,得赶在日出前眯会儿...
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