第五人格屠夫削弱奇葩理由大盘点:这些改动真的合理吗?
凌晨三点,我盯着手机屏幕里又一次被溜五台的杰克,突然想起上个月策划那篇《关于监管者平衡性调整的说明》。当时就觉得哪里怪怪的,现在终于想明白了——有些削弱理由简直离谱到能当段子讲。
1. "玩家反馈操作压力过大"
去年红蝶刹那生灭的判定范围被砍了30%,公告里写着"根据大量玩家反馈该技能给予求生者方过大心理压力"。我翻遍各大论坛才发现,所谓"大量反馈"其实就十几个帖子,最火的那个标题是《被红蝶追着瞬移吓得摔碎了手机屏》,底下最高赞评论是:"建议楼主换诺基亚"。
- 实际数据:削弱前红蝶殿堂局ban率仅12%
- 调整后胜率直接从52.3%暴跌到47.1%
- 最骚的是三个月后出了个2888紫皮...你懂的
那些年被"心理压力"背锅的改动
监管者 | 技能 | 削弱理由 |
杰克 | 雾刃 | 新手难以判断飞行轨迹 |
黄衣之主 | 触手命中判定 | 视觉特效过于惊悚 |
2. "不符合世界观设定"
记得破轮刚上线时,三形态切换明明流畅得像德芙巧克力。结果某次更新突然加了1.5秒切换CD,公告说"考虑到轮椅不可能瞬间变形"。当时我就笑喷了——这游戏里祭司还能穿墙呢!后来发现国际服根本没这改动,国服独享的"物理法则"。
同系列骚操作还有:
- 使徒的猫移动速度-10%,因为"现实中的猫跑不了那么快"
- 疯眼机关墙持续时间缩短,理由是"混凝土凝固需要时间"
- 博士冲刺消耗氧气量增加,对应"人体工程学原理"
3. "优化游戏节奏"
这理由堪称万金油。去年夏天雕刻家的雕像生成速度从15秒改成18秒,说是为了"给求生者更多喘息空间"。结果高端局出现大量平局,最后又偷偷改回去——但公告只发在日服官网角落。
更绝的是渔女的水渊:
- 第一刀:水域扩散速度降低(v3.4.2)
- 第二刀:湿气叠加效率下调(v3.5.1)
- 第三刀:收叉后摇增加0.3秒(v3.6.0)
三次调整理由完全一样,连标点符号都没改。最后玩家发现是同期要出机械师限定金皮...
经典复读机式公告对比
版本 | 调整内容 | 引用理由 |
v3.4.2 | 降低0.2m/s扩散速度 | "优化对局节奏体验" |
v3.5.1 | 湿气叠加间隔+0.5s | "优化对局节奏体验" |
4. "修复过于强势的配合"
这理由听着挺正经是吧?直到我看见26号守卫的炸弹被砍,原因是"与地下室地形产生化学反应"。合着炸弹炸墙算超纲,但前锋能把人从湖景村大船撞到大门就是合理设定?
更离谱的是红夫人镜像CD事件:
- 初始设定:镜像存在20秒
- 第一次削弱:改为15秒(v2.8.6)
- 真实原因:有玩家用镜像卡进里奥回忆的BUG墙
- 公告说法:"减少镜像与地图元素的异常互动"
5. "提升操作上限"
翻译成人话就是:把简单粗暴的机制改成花里胡哨的。最典型是宿伞之魂的传伞:
- 旧版:点按技能直接传最远距离
- 新版:要手动划进度条
- 结果:高端局胜率不变,新手直接弃用
策划后来在第五人格策划面对面活动承认:"确实收到很多玩家觉得操作变复杂的反馈"。但转头就给爱哭鬼加了必须手动调整树枝角度的设定...
6. "技术限制"
这个最没法反驳。去年小提琴家的弦音判定范围突然缩小,公告写着"受限于移动端性能"。但同期出的噩梦人机,那个全屏触手特效恨不得把手机烧冒烟。
类似案例还有:
- 厂长娃娃传送卡顿说是"网络同步问题"
- 鹿头链爪命中判定异常归因于"物理引擎限制"
- 但求生者翻窗加速从来不会"受限于设备性能"
写到这儿天都快亮了,游戏里杰克终于抓到最后一个调香师。看着结算界面那个四跑,突然想起上次削弱公告最后那句:"我们始终致力于打造公平竞技环境"...得,今晚又是个修机模拟器之夜。
网友留言(0)