阴阳师建模是3渲2还是2渲
阴阳师建模到底是3渲2还是2渲?一次给你讲透
凌晨3点,我盯着电脑屏幕上的神乐模型发呆,突然意识到——这游戏的美术风格根本不是简单的"3D"或"2D"能定义的。网易这帮老狐狸啊,把两种渲染技术玩出了花,搞得我们这些做游戏开发的同行都经常吵起来。
先拆开看基本概念
说人话就是:
- 3渲2(3D转2D):先建3D模型,再渲染成2D画面,像《罪恶装备》那种
- 2渲(传统2D):纯手绘帧动画,比如《拳皇97》
但阴阳师这玩意儿...它不老实啊!
战斗场景:典型的3渲2操作
你仔细看式神放技能时的动作:
转身角度 | 3D模型才能实现的自由旋转 |
光影变化 | 实时计算的动态阴影 |
技能特效 | 粒子系统堆出来的层次感 |
这些都是3D引擎的典型特征。网易的工程师亲口说过(2017年GDC演讲),战斗模块用的就是Unity3D的特殊着色器,把3D模型渲染出2D动画的质感。
为什么非要这么折腾?
你想啊,800多种式神,每个十几套皮肤,要是全手绘——美术组怕是要提着刀去财务部要加班费了。3D建模+2D渲染,改个贴图就能出新皮肤,多省事!
剧情动画:藏着2D老本行
但切换到剧情CG就露馅了:
- 角色眨眼时睫毛的抖动
- 和服下摆的飘动轨迹
- 表情变化的中间帧
全是传统2D动画的十二法则(参考《动画师生存手册》),3D根本做不出这种带着"手抖"美感的动态。
我扒过游戏安装包,发现个有趣现象:重要剧情动画都是.mov格式的预渲染视频,这说明什么?——网易把两种技术分段使用,根本不在乎什么纯粹性。
UI系统:混搭到丧心病狂
最精分的是界面设计:
式神录 | 3D模型自由旋转 |
达摩图标 | 纯矢量绘图 |
战斗血条 | Shader实现的伪2D效果 |
这种缝合怪做法反而成就了独特的视觉体系,你看那些抽卡动画——3D模型带着2D特效在剪纸风格的背景里蹦迪,违和吗?但就是好看啊!
技术演进史
翻遍版本更新记录会发现:
- 2016年公测时:80%纯2D
- 2018年:3D模型开始渗透剧情
- 2020年后:动态庭院系统直接上了PBR材质
现在的新式神,像食灵这种,连头发丝都在用HairFX技术做物理模拟,早不是当年那个和风纸片人游戏了。
凌晨4点半,咖啡喝到第三杯。突然想明白个事——纠结"几渲几"根本没意义,人家网易要的从来就是让二次元老婆动起来好看而已。技术?不过是工具罢了。
窗外鸟叫了,屏幕上的妖刀姬还在转圈。这破游戏能火这么多年,可能就是因为这群技术宅比我们更懂——死宅要的从来不是技术名词,是那个对着手机屏幕傻笑的瞬间啊。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)