迷你世界碰碰杯子怎么做
在迷你世界里做碰碰杯子的野路子实验报告
凌晨三点半,我第17次把玻璃杯模型炸得满天飞之后,终于搞明白了《迷你世界》里碰碰杯子的邪门做法。这玩意儿根本不像教程里说的那么简单——那些视频博主肯定藏着关键步骤没讲!
一、材料准备的血泪教训
第一次尝试时我直接用了系统自带的玻璃杯模型,结果刚启动机关就碎成渣。后来发现要用强化玻璃材质,具体配方是:
- 基础玻璃块×6(沙漠地图挖石英熔炼)
- 树脂×2(橡胶树树干上刮)
- 魔法粉尘×1(地牢宝箱随机出)
注意树脂和魔法粉尘的比例千万不能错,上次手抖多放了0.5单位粉尘,杯子直接变成会咬人的怪物,追着我跑了半个地图...
二、物理引擎的玄学设置
这破游戏的碰撞体积简直反人类!经过通宵测试,这些参数最靠谱:
参数 | 推荐值 | 实测效果 |
弹性系数 | 0.73-0.78 | 低于0.7弹不起来,超过0.8会无限弹跳 |
摩擦系数 | 0.15 | 这个数值杯子会自己滑出很骚的走位 |
质量单位 | 2.3kg | 参考了现实中的威士忌酒杯重量 |
特别提醒:
别信什么"调成整数好记"的鬼话,有次我设成1.0整数值,结果杯子相撞时直接嵌在一起变成了连体婴...
三、触发机关的隐藏技巧
主流教程都让你用压力板触发,但实测发现这会导致杯子不同步。我改良的方案是:
- 在杯子正下方埋延时触发器
- 用红石连接两个触发器(间隔0.3秒)
- 在第二个触发器上加装反向脉冲装置
这个骚操作能让杯子先蓄力后对冲,碰撞瞬间会有火星特效。有次不小心把延时设成0.5秒,杯子直接飞出了大气层——建议提前备份存档。
四、音效调教的魔幻现实
系统自带的玻璃碰撞声像在敲啤酒瓶,我参考《声学物理手册》里的数据,调出了接近水晶杯的声响:
- 高频段提升3dB(像指甲刮玻璃那部分得削掉)
- 中频共振点设在1800Hz
- 混响时间1.2秒(地牢环境音效最好)
凌晨四点调试时,室友突然踹门进来骂街,说以为我在房间真的打碎了几百个杯子...
五、防止杯子碎裂的邪道
就算用了强化材质,激烈碰撞后还是可能裂开。我试过这些防护方案:
方法 | 效果 | 副作用 |
包裹史莱姆胶 | 防碎但会黏住杯子 | 碰撞时拉丝效果极其鬼畜 |
附加磁悬浮 | 减少物理接触 | 需要消耗大量电力 |
召唤守护精灵 | 自动修复裂痕 | 精灵总偷喝杯子里的虚拟酒 |
最后发现最靠谱的还是降低碰撞速度,虽然观赏性差点,但至少不会让客厅地板铺满玻璃渣。
天快亮了,咖啡机里的液体已经稠得像沥青。这套方法虽然看起来很不正经,但确实能让两个杯子在迷你世界里碰出令人满意的效果——只要你能接受偶尔发生的灵异事件。比如昨天半夜测试时,杯子突然自己开始跳探戈,我决定假装没看见...
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