我的世界如何让假人自动砍怪
我的世界假人自动砍怪指南:熬夜琢磨出的野路子
凌晨三点,第N次被苦力怕炸飞后,我盯着屏幕突然冒出一个念头——要是能搞个自动砍怪的假人该多好。经过半个月的折腾,从满地红石碎屑到终于能喝着咖啡看假人干活,这套方法现在稳定得能当闹钟用。
一、基础原理:假人凭什么会动?
游戏里压根没有"假人"这玩意儿,我们实际在玩的是盔甲架+指令/红石的组合拳。盔甲架拿着剑不会挥,但加上这些骚操作就活了:
- 行为模式触发:用红石信号当开关
- 攻击判定:靠碰撞箱和伤害计算
- 目标锁定:用范围检测指令圈地盘
版本差异 | Java版 | 基岩版 |
核心指令 | execute as @e[type=armor_stand] | /tag @e[type=armor_stand] add attacker |
红石需求 | 必须 | 可选 |
二、具体操作:手把手教你造打手
1. 造个能拿武器的架子
先扔个盔甲架,对着它输这条救命指令:
/summon armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1b}
重点在ShowArms:1b这个参数,没它的话盔甲架就是个没手的残废。然后拿着钻石剑右键点击,你会看到它摆出了比你还帅的持剑姿势。
2. 注入灵魂的指令
在常加载区域(比如出生点区块)放个循环命令方块,输入:
- Java版: execute as @e[type=armor_stand,tag=attacker] at @s run tp @s ~ ~ ~ facing entity @e[type=!player,type=!item,distance=..5,sort=nearest,limit=1]
- 基岩版: tp @e[type=armor_stand,tag=attacker] ~ ~ ~ facing @e[type=!player,r=5]
这串咒语的意思是让盔甲架永远盯着5格内最近的怪物,实测连末影人都逃不过它的死亡凝视。
3. 让武器真正能砍人
再追加一个连锁命令方块(条件设为"始终活动"):
effect give @e[type=armor_stand,tag=attacker] instant_damage 1 0 true
这个瞬间伤害效果看似对盔甲架没用,但配合下面的NBT标签就会魔法生效:
{ActiveEffects:[{Id:21b,Amplifier:0b,Duration:20,ShowParticles:0b}],HandItems:[{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b,tag:{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:5s}]}}]}
三、进阶改造:你的专属杀戮机器
凌晨四点灵感爆发时试出来的几个邪道玩法:
- 范围屠杀模式:把instant_damage换成instant_health,配合亡灵生物判定,专杀僵尸骷髅
- 移动炮台:给盔甲架装上击退附魔,把苦力怕推到八米外爆炸
- 经验农场:在假人脚下放漏斗,杀怪掉落直接进箱
最近发现个冷门技巧——用拴绳把盔甲架和栅栏相连,攻击时会产生类似击退的效果。具体参数得自己微调,我上次调过头直接把假人弹进了虚空...
四、常见翻车现场
别问我怎么知道这些坑的:
症状 | 原因 | 抢救方法 |
假人疯狂抽搐 | 多个指令冲突 | 在selector里加tag过滤 |
误伤村民 | 判定范围太大 | type=!villager |
自己被打 | 伤害反弹bug | 给盔甲架加抗性提升 |
有次半夜调试时,假人突然暴走开始砍箱子。后来发现是忘了排除掉落物,它把箱子里的剑判定成了"持剑生物"。现在我的仓库还留着那些被砍烂的橡木箱子当纪念品。
五、生存模式实用方案
不想碰命令方块的,试试这个红石方案:
- 造3×3的活塞墙
- 中间放粘液块和盔甲架
- 连接 daylight sensor
- 用观察者检测怪物脚步声
虽然效率只有指令版的60%,但看着活塞把假人像打乒乓球一样弹来弹去也挺解压的。上周用这个装置守夜时,居然误打误撞发现了僵尸的寻路AI漏洞——它们会优先攻击晃动的盔甲架而不是玩家。
咖啡喝完了,天也快亮了。这套方法在1.20.1版本依然有效,不过 Mojang 哪天要是修了这个特性...算了,到时候再研究新玩法吧。毕竟这游戏最有趣的不就是折腾这些似是而非的机制么?
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