迷你世界懒羊羊做动作怎么做
在迷你世界里让懒羊羊动起来,手把手教你搞定这些骚操作
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕上的懒羊羊模型发呆——这货怎么才能像动画片里那样伸懒腰打哈欠?折腾了六个小时终于摸透门道,现在把这份热乎的实操笔记甩给你。
一、准备工作:别急着摆pose
先确认你用的是1.20.30以上版本的迷你世界,老版本的动作编辑器就是个摆设。在资源工坊里搜"喜羊羊系列",会弹出二十多个不同画风的懒羊羊,认准那个头顶便便发型的模型,其他都是山寨货。
- 必备材料清单:
- 懒羊羊角色卡(商城卖300迷你币)
- 动作编辑器权限(创造模式里按F6)
- 至少3x3的空地(别在羊村建筑里折腾)
二、基础动作调教指南
1. 经典睡懒觉姿势
在动作编辑器里找到"躺平"模板,但直接套用会像条咸鱼。需要手动调整三个关键帧:
时间轴位置 | 身体部位 | 参数设置 |
0.5秒 | 右臂 | Y轴旋转-15度 |
1.2秒 | 头部 | Z轴偏移+0.3 |
2秒 | 嘴巴 | 张开幅度80% |
记得把呼吸起伏效果调到0.7倍速,不然看起来像哮喘发作。
2. 偷吃零食的猥琐动作
这个需要自己从头K帧:
- 第1帧:左手缩在胸前,右手假装握食物
- 第8帧:头部前倾15度,眼睛眯成缝
- 第12帧:腮帮子鼓起来(缩放X轴120%)
重点要在第5帧加个左右张望的头部旋转,配合贼兮兮的眼神才有灵魂。
三、高级骚操作
想让懒羊羊跳新宝岛?得用骨骼绑定功能。先把模型导入Blender拆分骨骼,注意这几个死亡陷阱:
- 头发物理引擎要选"软体",不然那坨便便发型会硬得像混凝土
- 腿部骨骼最多分三段,否则会跳成机械舞
- 尾巴单独绑定动力学,但别勾选重力选项
导出时格式选FBX 2013,动作数据用25fps。回到迷你世界后,在高级动作-导入自定义里加载,如果提示骨骼不匹配就手动把髋关节对齐。
网红动作包参数
这几个是实测能用的爆款动作配置:
社会摇 | 腰部振幅±8度 | 每0.3秒换方向 |
太空步 | 脚部Z轴偏移0.5 | 配合-10度身体后仰 |
甩葱歌 | 右手握持点设为110 | 每秒3次圆周运动 |
四、避坑血泪史
上周把懒羊羊调成了恐怖片——因为忘了关表情跟随功能,结果转头时眼珠子还直勾勾盯着镜头。还有次导出动作时手抖选了30fps,整个羊抽搐得像触电。
要是发现模型穿模,优先检查这些:
- 碰撞体是否勾选了"自适应"
- 布料模拟的迭代次数是否≥5
- 手指关节有没有超过活动阈值
凌晨五点的阳光照进窗户,屏幕上的懒羊羊终于完美复刻了动画里那个边睡觉边放屁的经典镜头。保存工程文件时顺手把参数写在便利贴上,免得下次更新又把物理引擎搞崩。
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