ZB皮肤纹理制作教程:进阶篇
今天咱们来聊聊ZBrush皮肤纹理的进阶玩法。你可能会发现,基础教程里的平铺噪点、简单凹凸虽然能用,但总感觉少了点真实皮肤的「呼吸感」——别急,跟着我这几招,保证让你雕的皮肤能透出毛细血管的脉络。
一、工具准备清单
先检查你的数字工具箱有没有这些宝贝:
- Alpha 61(官方自带,别小看这个蜂窝纹理)
- Surface Noise面板(藏在Tool菜单第三栏)
- 自制毛孔笔刷(后面会教你怎么调)
1.1 冷门参数别放过
试试把笔刷的Focal Shift调到-30,这时候笔触边缘会产生类似毛囊的收缩效果。搭配DragRect模式,在鼻翼位置轻轻扫两下,立马出现真实的油性皮肤质感。
二、毛孔排列的生物学依据
区域 | 密度(个/cm²) | 排列规律 | 数据来源 |
前额 | 120-150 | 横向椭圆分布 | 《临床皮肤科杂志》2021 |
鼻尖 | 300-400 | 簇状聚合 | 《解剖学图谱》第三版 |
记住这个诀窍:在雕刻鼻头时,先用ClayBuildup堆出大块脂肪结构,再用Pinch笔刷收拢毛孔群组。就像揉面团时撒面粉,要顺着肌肉走向走笔。
三、皱纹与表情联动
- 动态皱纹用Layer笔刷轻扫
- 静态皱纹换Slash3深挖
- 记得打开LazyMouse模式
眼角纹要这样处理:先做大笑的表情雕刻,再返回中性状态。这时候用Morph Target功能记录变形量,最后用Deformation里的Relax微调,这样得到的皱纹既自然又符合解剖结构。
3.1 皮下脂肪层模拟
新建三个SubTool,分别命名为表皮、真皮、脂肪层。用Insert Multi Mesh导入血管模型,透明度调到40%,这时候在灯光下旋转模型,能看到若隐若现的青色血管——这个细节能让评审专家眼前一亮。
四、材质球调试秘籍
参数 | 年轻皮肤 | 老年皮肤 |
Specular | 0.3-0.4 | 0.15-0.2 |
Roughness | 0.6 | 0.8+ |
遇到材质反光不自然?试试这个配方:在MatCap Gray基础上,把Diffuse Curve调成S型,Subdermal参数增加5%-7%。这时候再叠加上周保存的毛孔层,皮肤会透出真实的半透明质感。
五、渲染避坑指南
最后输出前必做三件事:
- 检查所有SubTool的细分级别是否一致
- 关闭Perspective镜头畸变
- 在BPR渲染设置里勾选AO计算
灯光布置有个小窍门:主光源用暖黄色4500K色温,在人物斜后方45度加个冷青色补光。这种冷暖对比能把皮肤纹理的层次感完全激发出来,比死板的三点打光生动得多。
窗外的知了开始叫第三遍,咖啡杯底已经结了一圈渍。保存好今天的工程文件,顺手在图层列表里加上日期备注——下次打开时,又能顺着这些纹理继续雕琢那份真实感。
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