用我的世界模拟出四维空间
在《我的世界》里捣鼓四维空间是种什么体验?
凌晨两点半,我第17次把红石电路搭成意大利面,电脑屏幕的蓝光刺得眼睛发酸。突然想到个疯狂点子——能不能在《我的世界》这个三维游戏里,整出点四维空间的影子?
先泼盆冷水:我们根本想象不出四维
说真的,每次看到网上那些"四维立方体动图",我都觉得像在看魔术表演。就像蚂蚁永远理解不了"高度"这个概念,我们大脑出厂设置就是三维的。数学家Clifford Pickover说过,"四维之于三维,就像三维之于二维——都是降维打击"。
但人类最鸡贼的地方就在于,我们能用数学和比喻来作弊。就像用阴影表现三维那样,在MC里可以玩这些花招:
- 用红石信号模拟"第四维坐标"
- 让建筑在不同条件下呈现不同形态
- 搞点违反三维物理的传送装置
具体怎么操作?
1. 超立方体:MC里的俄罗斯套娃
真正的四维超立方体(Tesseract)有8个立方体胞,32条边和16个顶点。但在游戏里,我们只能做个"三维投影"。
维度 | 名称 | MC实现方法 |
2D | 正方形 | 用4个方块围一圈 |
3D | 立方体 | 6面羊毛搭建 |
4D | 超立方体 | 8个立方体+红石时钟旋转 |
我试过用命令方块让八个玻璃立方体按不同周期旋转,结果显卡差点冒烟。后来改用发光浆果当顶点,配合/setblock命令实现"顶点闪烁",总算有了点四维物体在三维世界投影的眩晕感。
2. 第四维坐标:把时间当尺子用
游戏里有个冷知识:每个方块的data值范围是0-15。我们可以把12-15当作"第四维坐标",配合计分板就能玩出花样:
/execute as @e[type=minecraft:armor_stand] at @s if score @s w_dimension matches 12..15 run tp @s ~ ~ ~ 10
这个命令会让盔甲架在"第四维坐标"大于12时发生旋转。虽然本质上还是三维把戏,但配合粒子效果,确实能制造出物体"从高维渗透"的错觉。
3. 克莱因瓶:MC里的莫比乌斯环
四维空间里有个著名玩具——克莱因瓶。在三维世界它必须穿过自身,但在四维空间里就能完美存在。我在游戏里试过两种方案:
- 材质欺骗法:用屏障方块搭建,给不同面设置不同材质
- 实体位移法:让蜜蜂沿着预设路径飞行,形成动态拓扑结构
结果发现蜜蜂总是不听话,最后改用/summon firework配合NoGravity标签,才勉强搞出个像麦田怪圈般的扭曲投影。
物理引擎的崩溃时刻
当尝试用/setblock让方块在四个维度上移动时,游戏突然变得哲学起来:
- 水方块卡在"3.5维"时会出现量子态——既流动又静止
- 用/tp传送实体到第四维坐标,回来时经常带着奇怪的动量
- 尝试用/schedule function模拟时间维度,结果连锁反应把存档搞崩了
最诡异的是有次测试时,一只被标记了第四维坐标的羊突然开始同时出现在五个位置。要不是亲眼所见,我绝对以为是模组冲突。
这些尝试有意义吗?
凌晨四点二十三,存档第N次崩溃后,我瘫在椅子上盯着天花板。突然想起费曼在《物理定律的特征》里说的:"如果某个理论预测的结果违反常识,那要么理论错了,要么我们的常识该更新了。"
虽然这些MC实验就像用蜡烛研究核聚变,但每次看到命令方块吐出"w=15"的坐标时,手指还是会不自觉地发抖。也许某天打开游戏时,那个穿着钻石套的史蒂夫会突然转头对我说:"嘿,你漏掉了第五个坐标轴。"
窗外传来早班公交的声响,屏幕右下角跳出存档损坏的提示。我按下Ctrl+S,发现最后保存的版本停留在那个半成品的超立方体上——八个顶点的萤石明明灭灭,像在呼吸。
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