第五人格最多互动地图多少个
第五人格最多互动地图多少个?数着数着就迷路了
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕上的红教堂地图发呆,突然想到个问题——这游戏里到底有多少能互动的玩意儿?于是我把所有地图翻了个底朝天,结果发现这问题比我想的复杂多了...
先搞清楚什么叫"互动"
在《第五人格》里,能互动的元素大概分这几类:
- 求生者专用:密码机、柜子、地窖这些
- 监管者专用:狂欢之椅、机关墙
- 共用设施:木板、窗户、箱子
- 特殊机制:过山车、电话亭、控制台
注意啊,有些看着能互动其实不算,比如能穿过去但没实际功能的装饰性门框。
当前版本全地图互动项盘点
截止到2023年10月赛季(根据网易官方公告SS20赛季数据),游戏共有14张常规地图+3张特殊模式地图。咱们重点说常规地图:
地图名称 | 总互动项 | 特色互动 |
军工厂 | 87 | 无 |
红教堂 | 92 | 可破坏墙体 |
圣心医院 | 89 | 二楼缺口 |
湖景村 | 103 | 可划船 |
月亮河公园 | 127 | 过山车/滑梯 |
里奥的回忆 | 95 | 可关闭大门 |
永眠镇 | 118 | 电车/电话亭 |
(注:以上数据是我开着自定义模式一个个数的,可能和官方设定集有1-2个误差)
互动之王:月亮河公园
这地图简直是个游乐场!光是过山车就有6个可操作站点,加上:
- 8个滑梯连接点
- 4处特殊跳楼点
- 2个旋转木马控制台
最绝的是那个会移动的过山车,既能当交通工具又能当杀人工具——别问我怎么知道的,上次玩小丑就在轨道上被撞飞过。
为什么地图互动数量不固定?
半夜测试时发现个诡异现象:同一张地图的互动项数量会变!后来才明白原因:
- 部分地图有昼夜版本,比如永眠镇白天比晚上少3个可互动电话亭
- 赛季更新时会微调地形,去年10月红教堂就减少了2块可翻越的矮墙
- 某些角色技能会临时生成互动点,比如26号守卫的炸弹也算互动项
这导致我在统计时差点疯掉——有次数着数着发现少了个木板,结果是队友提前拆掉了...
你可能没注意的冷门互动
这些容易被忽略的互动项,往往能救命:
- 医院鸟笼:能翻进去躲监管者视野
- 湖景村甲板:特定角度可以卡位
- 唐人街灯笼:打掉后会影响光照范围
- 疯人院电闸:关灯后全图黑三秒
最离谱的是里奥回忆地图的雪堆,看起来是装饰,其实有碰撞体积能挡技能。有次玩红夫人就是被个雪堆坑了镜像...
关于互动地图的极限测试
为了验证上限,我组了四个朋友开自定义:
- 选月亮河公园+全部带工具箱的角色
- 专门找互动点反复使用
- 记录系统提示的互动次数
结果发现单局最高纪录是243次互动,包括:
- 修开7台密码机(35次互动)
- 拆了18块木板
- 翻了79次窗
- 坐了11次过山车
当然这数据没实际意义,纯粹是闲得蛋疼。正常对局互动次数大概在50-80次左右。
写着写着天都亮了,最后说个鬼故事——昨天更新公告显示下赛季要出新地图"废弃矿区",据说有可操作的矿车和升降梯...得,又得重新统计了。
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