王者荣耀老宫本建模教程:从零开始捏个武士大叔

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凌晨三点半,第27次修改完模型的手指有点发抖,突然理解为什么老宫本台词总说"无敌的我,又迷路了"——这大叔的脸是真难捏啊!

一、准备工作:别急着打开建模软件

去年帮游戏公司做外包时认识的主美说过,新手最容易犯的错就是直接打开ZBrush开搞。咱们先得做好三件事:

  • 参考图收集:游戏内截图至少20张不同角度,特别注意他的独眼疤痕位置
  • 版本确认老宫本经历过四次重做,咱们要的是2017年那个叼着草叶的版本
  • 尺度规划身高比例要记住:游戏内他比李白矮半个头,但比鲁班高两截
身体部位 特征比例
头部 占全身1/7.5,下巴比常规模型宽12%
手掌 特别宽大,指节突出得像树瘤

二、基础建模:先搭个"骨架大叔"

用Maya建基础模型那会儿,我室友凑过来看了眼说:"你这做的不是宫本,是戴眼罩的土豆吧?"气得我当场把他夜宵吃了。

1. 头部建模玄学

老宫本的头型有三个反常识特点:

王者荣耀老宫本建模教程

  • 后脑勺比前额突出3mm左右(参考《王者荣耀角色设计规范V2.1》)
  • 独眼那边的眉骨要下沉5度角
  • 耳朵位置比常人偏高,像时刻在警惕什么

有个取巧办法:先用FaceGen生成标准亚洲男性模型,然后把颧骨宽度拉到115%,下颌角调到82度——这个数据是拆包大佬"夜莺"去年在NGA论坛透露的。

2. 那身破衣服的讲究

别看他的铠甲破破烂烂,其实藏着设计小心机:

王者荣耀老宫本建模教程

  • 右肩甲比左肩厚30%,因为实战中惯用右手格挡
  • 腰带的结必须打在左侧,和剑鞘方向相反
  • 下摆破损处要露出大腿肌肉线条,但不能太性感(天美原话)

三、细节雕刻:让大叔活过来的魔法

凌晨四点十三分,咖啡喝到第五杯,终于开始用ZBrush雕皱纹。突然发现个冷知识:他额头第三道皱纹总是比别的深——这是官方漫画里被亚瑟砍的旧伤。

1. 皮肤质感参数

参考了《游戏角色皮肤着色器技术》里的方案:

区域 粗糙度 次表面散射
脸颊 0.35 3.2mm
手背 0.68 1.8mm

记得在鼻头加些毛细血管破裂的效果,这是老武士的饮酒证据。

2. 头发丝较劲史

他的发束建模让我掉了把头发:

  • 后脑勺那撮翘毛要分三层制作,中间那层带15度弯曲
  • 两鬓白发得单独做透明通道,否则像头皮屑
  • 发际线处的过渡要用到Maya的XGen毛发系统

四、材质与渲染:给大叔打光的艺术

渲染测试时把环境光调到1.82lux最合适,这个数值是参照王者长安城夜景的。金属部件要注意:

王者荣耀老宫本建模教程

  • 剑鞘用各向异性材质,划痕方向必须平行于鞘身
  • 肩甲锈迹得用Substance Painter手绘,程序生成太假
  • 皮革反光率不能超0.3,否则像塑料

最后检查下眼罩的布料褶皱——要做出那种戴了十几年的包浆感,但别真做成内裤材质(别问我怎么知道的)。窗外鸟叫了,保存工程时突然想起老宫本的台词:"人生就是不断地战斗。"

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