王者荣耀老宫本建模教程:从零开始捏个武士大叔
凌晨三点半,第27次修改完模型的手指有点发抖,突然理解为什么老宫本台词总说"无敌的我,又迷路了"——这大叔的脸是真难捏啊!
一、准备工作:别急着打开建模软件
去年帮游戏公司做外包时认识的主美说过,新手最容易犯的错就是直接打开ZBrush开搞。咱们先得做好三件事:
- 参考图收集:游戏内截图至少20张不同角度,特别注意他的独眼疤痕位置
- 版本确认老宫本经历过四次重做,咱们要的是2017年那个叼着草叶的版本
- 尺度规划身高比例要记住:游戏内他比李白矮半个头,但比鲁班高两截
身体部位 | 特征比例 |
头部 | 占全身1/7.5,下巴比常规模型宽12% |
手掌 | 特别宽大,指节突出得像树瘤 |
二、基础建模:先搭个"骨架大叔"
用Maya建基础模型那会儿,我室友凑过来看了眼说:"你这做的不是宫本,是戴眼罩的土豆吧?"气得我当场把他夜宵吃了。
1. 头部建模玄学
老宫本的头型有三个反常识特点:
- 后脑勺比前额突出3mm左右(参考《王者荣耀角色设计规范V2.1》)
- 独眼那边的眉骨要下沉5度角
- 耳朵位置比常人偏高,像时刻在警惕什么
有个取巧办法:先用FaceGen生成标准亚洲男性模型,然后把颧骨宽度拉到115%,下颌角调到82度——这个数据是拆包大佬"夜莺"去年在NGA论坛透露的。
2. 那身破衣服的讲究
别看他的铠甲破破烂烂,其实藏着设计小心机:
- 右肩甲比左肩厚30%,因为实战中惯用右手格挡
- 腰带的结必须打在左侧,和剑鞘方向相反
- 下摆破损处要露出大腿肌肉线条,但不能太性感(天美原话)
三、细节雕刻:让大叔活过来的魔法
凌晨四点十三分,咖啡喝到第五杯,终于开始用ZBrush雕皱纹。突然发现个冷知识:他额头第三道皱纹总是比别的深——这是官方漫画里被亚瑟砍的旧伤。
1. 皮肤质感参数
参考了《游戏角色皮肤着色器技术》里的方案:
区域 | 粗糙度 | 次表面散射 |
脸颊 | 0.35 | 3.2mm |
手背 | 0.68 | 1.8mm |
记得在鼻头加些毛细血管破裂的效果,这是老武士的饮酒证据。
2. 头发丝较劲史
他的发束建模让我掉了把头发:
- 后脑勺那撮翘毛要分三层制作,中间那层带15度弯曲
- 两鬓白发得单独做透明通道,否则像头皮屑
- 发际线处的过渡要用到Maya的XGen毛发系统
四、材质与渲染:给大叔打光的艺术
渲染测试时把环境光调到1.82lux最合适,这个数值是参照王者长安城夜景的。金属部件要注意:
- 剑鞘用各向异性材质,划痕方向必须平行于鞘身
- 肩甲锈迹得用Substance Painter手绘,程序生成太假
- 皮革反光率不能超0.3,否则像塑料
最后检查下眼罩的布料褶皱——要做出那种戴了十几年的包浆感,但别真做成内裤材质(别问我怎么知道的)。窗外鸟叫了,保存工程时突然想起老宫本的台词:"人生就是不断地战斗。"
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