蛋仔派对怎么画午夜鹅
手把手教你画《蛋仔派对》午夜鹅,保姆级教程来了!
凌晨两点半,我第N次打开游戏截图对照,笔尖都快把数位板戳出火星子了——这破鹅的羽毛层次到底怎么画啊!作为《蛋仔派对》里最欠揍的NPC之一,午夜鹅那种贱萌中带着优雅的反差感,简直让人又爱又恨。今天就把我熬出黑眼圈总结的绘制技巧全盘托出,保证你看完就能画出会扭屁股的欠揍鹅。
一、先搞懂这家伙的身体构造
别看午夜鹅整天歪着脖子犯贱,人家骨架可讲究了。我扒了游戏模型发现它的身体比例是这样的:
部位 | 比例特征 |
头部 | 占全身1/4,后脑勺特别圆润 |
脖子 | S型曲线,长度≈头部直径2倍 |
身体 | 梨形轮廓,屁股比肩膀宽1.5倍 |
画线稿时记得用几何概括法:把鹅头当成汤圆,身体看作倒放的梨子,脖子就是根会扭动的吸管。昨晚我徒弟死活画不好动态,后来发现是他把脖子画得太直了——这货的颈椎仿佛装了弹簧,永远保持"你看我脖子够不够欠打"的弧度。
二、羽毛分层的偷懒技巧
最折磨人的就是它那身看似凌乱实则有序的羽毛。经过反复观察,我总结出三层绘制法:
- 底层绒毛:用短弧线打底,像给梨子套了件毛衣
- 中层飞羽画7-9片"括号"状羽毛,注意要上密下疏
- 外层装饰羽在屁股和头顶加几根翘起来的呆毛
重点来了!画翅膀时要故意留两处"破洞",这是游戏里自带的蠢萌感。我前三次画得太完美,结果看起来像烧鹅店招牌...
三、灵魂在于表情管理
1. 死鱼眼绘制口诀
"上平下弯,瞳孔靠边"——把眼睛想象成荷包蛋,蛋黄永远粘在右上角。记得在眼角加个小三角,这是它嘲讽脸的灵魂。
2. 嘴部动态公式
根据不同状态记住三个角度:
- 常态:下喙比上喙突出3mm
- 挑衅:嘴角提到鼻孔高度
- 挨揍:变成波浪线
昨晚试了二十七种嘴型,最后发现它闭嘴时最欠打——就那种"老子懒得鸟你"的微妙弧度。
四、上色避坑指南
游戏原色卡我扒下来了,但直接平涂会像塑料玩具。经过多次翻车总结出渐变公式:
部位 | 色值 | 技巧 |
身体 | #f0e4d1→#f7f2e8 | 从腹部往上晕染 |
喙部 | #ff9f1c→#ffbf69 | 尖端留高光 |
阴影千万别用灰色!我在PS里调了个淡紫色图层,正片叠底模式透明度30%,效果意外地有立体感。翅膀边缘记得扫点橙红色,模仿游戏里的环境光。
五、动态捕捉小剧场
临摹静态鹅是没有灵魂的!我整理了三个标志性动作的绘制要点:
- 扭屁股:身体呈C型,尾巴羽毛要画出残影
- 扑翅膀:注意翅膀根部始终在肩膀位置
- 倒地碰瓷:脖子要像橡皮筋一样瘫在地上
画到动态第8帧时我悟了——这货移动时头顶呆毛的摆动频率,和《猫和老鼠》里的杰瑞尾巴一模一样!
现在我的数位板上还粘着咖啡渍,画到后半程突然发现午夜鹅的左脚掌比右脚宽1像素...算了算了,这种不完美才是手工绘制的温度对吧?反正游戏里这货也从来没对称过。要是你画的时候发现羽毛层数不对,别慌,那可能就是你的鹅有了自己的想法——毕竟这玩意儿在游戏里也是出了名的不按套路出牌。
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