第五人格女巫早期失常

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第五人格女巫早期失常的那些事儿

凌晨三点半,我盯着电脑屏幕上的女巫角色发呆,突然想起2018年那个被玩家戏称为"女巫渡劫期"的版本。那时候的失常技能啊,真是让人又爱又恨...

一、失常技能最初长啥样?

2018年10月女巫刚上线时,失常还是个纯纯的修机克星。官方描述写着:"使目标密码机进度倒退15%",但实际用起来完全不是那么回事——倒退幅度会随着对局时间变化,前期能倒退25%以上,后期可能连10%都不到。

  • 冷却时间:开局60秒,每用一次增加20秒
  • 生效范围以女巫本体为圆心半径20米
  • 特殊机制对同一台电机连续使用会有15%的衰减

二、玩家们发现的骚操作

当时我们战队有个叫"麻辣香锅"的兄弟,硬是研究出三套邪门打法:

套路名称 操作要点 胜率
电机蹦极 开局直奔中场连续失常三台相邻电机 72%
自闭流 带传送+失常专抓修机位 68%
血压局 最后30秒卡着cd无限失常 81%

最离谱的是第三套,有次把对面律师的电机从99%活生生磨到65%,那兄弟赛后直接退了战队...

2.1 那些年被玩坏的BUG

记得有个版本更新后,失常突然能叠加信徒使用。具体操作是:

  1. 本体对电机用失常
  2. 马上切换信徒再按一次
  3. 电机进度会鬼畜抽搐

这个恶性BUG持续了整整17天才被修复,期间高端局女巫ban率飙升到89%。

三、策划的七次平衡调整

第五人格女巫早期失常

翻着当年的更新日志,女巫的失常前前后后改了这么多次:

  • 2018.11.8:倒退比例改为固定12%
  • 2018.12.20:新增"对60%进度以上电机效果减半"
  • 2019.2.14:冷却时间改为全场固定45秒
  • 2019.4.30:移除对大门通电进度的干扰
  • 2019.7.11:新增使用后3秒内移速降低10%
  • 2019.9.26:倒退量改为8%+电机当前进度×0.04%
  • 2020.1.16:最终定型为现在版本的效果

每次改动公告底下都是上万条骂战,有次策划还亲自在贴吧发帖解释计算公式,结果被玩家发现套用的是魔兽世界里术士技能的衰减模型...

四、老玩家才懂的冷知识

写着写着突然想起几个特别有意思的细节:

1. 早期失常音效是直接复用红蝶的般若相,直到2019年春节才换了现在这个"咕噜咕噜"的粘液声

2. 国际服第一个赛季时,失常的英文描述把"regression"错拼成"regretion",被海外玩家戏称为"后悔技能"

3. 在某个测试服版本里,失常对狂欢之椅也有效果,可以把救人进度倒退回50%,这个设定只存活了6小时

4. 女巫使用失常时的抬手动作,其实是参考了生化危机里寄生虫控制的动画

五、现在回头看当初的设计

抽完第三根烟,突然意识到早期的失常其实是个数值策划的失误——倒退百分比应该用对数函数计算才合理,但当时团队显然选择了最简单的线性模型。这导致两个致命问题:

第五人格女巫早期失常

  • 前期压制力过于变态
  • 后期存在感近乎为零

2020年定型后的新版改用动态计算公式,虽然看着复杂,但确实解决了"前期超神后期废铁"的问题。不过说真的,我还是挺怀念当年那个简单粗暴的版本,至少玩起来够爽快...

窗外的鸟开始叫了,屏幕右下角显示着05:17。可能每个老玩家心里都藏着这么一段关于某个技能的独家记忆吧。

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