第五人格女巫早期失常
第五人格女巫早期失常的那些事儿
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕上的女巫角色发呆,突然想起2018年那个被玩家戏称为"女巫渡劫期"的版本。那时候的失常技能啊,真是让人又爱又恨...
一、失常技能最初长啥样?
2018年10月女巫刚上线时,失常还是个纯纯的修机克星。官方描述写着:"使目标密码机进度倒退15%",但实际用起来完全不是那么回事——倒退幅度会随着对局时间变化,前期能倒退25%以上,后期可能连10%都不到。
- 冷却时间:开局60秒,每用一次增加20秒
- 生效范围以女巫本体为圆心半径20米
- 特殊机制对同一台电机连续使用会有15%的衰减
二、玩家们发现的骚操作
当时我们战队有个叫"麻辣香锅"的兄弟,硬是研究出三套邪门打法:
套路名称 | 操作要点 | 胜率 |
电机蹦极 | 开局直奔中场连续失常三台相邻电机 | 72% |
自闭流 | 带传送+失常专抓修机位 | 68% |
血压局 | 最后30秒卡着cd无限失常 | 81% |
最离谱的是第三套,有次把对面律师的电机从99%活生生磨到65%,那兄弟赛后直接退了战队...
2.1 那些年被玩坏的BUG
记得有个版本更新后,失常突然能叠加信徒使用。具体操作是:
- 本体对电机用失常
- 马上切换信徒再按一次
- 电机进度会鬼畜抽搐
这个恶性BUG持续了整整17天才被修复,期间高端局女巫ban率飙升到89%。
三、策划的七次平衡调整
翻着当年的更新日志,女巫的失常前前后后改了这么多次:
- 2018.11.8:倒退比例改为固定12%
- 2018.12.20:新增"对60%进度以上电机效果减半"
- 2019.2.14:冷却时间改为全场固定45秒
- 2019.4.30:移除对大门通电进度的干扰
- 2019.7.11:新增使用后3秒内移速降低10%
- 2019.9.26:倒退量改为8%+电机当前进度×0.04%
- 2020.1.16:最终定型为现在版本的效果
每次改动公告底下都是上万条骂战,有次策划还亲自在贴吧发帖解释计算公式,结果被玩家发现套用的是魔兽世界里术士技能的衰减模型...
四、老玩家才懂的冷知识
写着写着突然想起几个特别有意思的细节:
1. 早期失常音效是直接复用红蝶的般若相,直到2019年春节才换了现在这个"咕噜咕噜"的粘液声
2. 国际服第一个赛季时,失常的英文描述把"regression"错拼成"regretion",被海外玩家戏称为"后悔技能"
3. 在某个测试服版本里,失常对狂欢之椅也有效果,可以把救人进度倒退回50%,这个设定只存活了6小时
4. 女巫使用失常时的抬手动作,其实是参考了生化危机里寄生虫控制的动画
五、现在回头看当初的设计
抽完第三根烟,突然意识到早期的失常其实是个数值策划的失误——倒退百分比应该用对数函数计算才合理,但当时团队显然选择了最简单的线性模型。这导致两个致命问题:
- 前期压制力过于变态
- 后期存在感近乎为零
2020年定型后的新版改用动态计算公式,虽然看着复杂,但确实解决了"前期超神后期废铁"的问题。不过说真的,我还是挺怀念当年那个简单粗暴的版本,至少玩起来够爽快...
窗外的鸟开始叫了,屏幕右下角显示着05:17。可能每个老玩家心里都藏着这么一段关于某个技能的独家记忆吧。
网友留言(0)