熬夜肝出来的迷你世界逆天定制教程,看完别跪着喊大佬
凌晨2点37分,我第18次重装迷你世界的时候突然悟了——这游戏根本不是用来玩的,是用来拆了重组的。今天就把我摔烂三个键盘才试出来的邪门技巧,用说人话的方式倒给你。
一、先搞懂游戏文件结构(别急着关!真不是计算机课)
昨天帮表弟改存档,发现他连behavior_packs和resource_packs都分不清。这就像炒菜分不清糖和盐,能做出好菜才见鬼了。
- behavior_packs:游戏的"脑浆",决定东西怎么动
- resource_packs:游戏的"皮囊",控制长什么样
- worlds文件夹:你存档的"棺材板",改坏了就盖棺定论
作死行为 | 后果 |
直接删manifest.json | 游戏当场表演原地去世 |
乱改entity文件夹 | 可能召唤出八条腿的猪 |
二、改模型其实比捏橡皮泥简单
上周用记事本硬核改了个会喷火的冰箱,现在教你正经方法:
- 用Blockbench打开models/entity里任意.json文件
- 按住Alt拖拽模型部件时,会发现某些角度死活转不动——这不是bug,是轴心锁定的保护机制
- 把texture_size改成[256,256]后,贴图画质直接起飞
重点来了:改rotation参数时,X轴旋转超过180度就会模型抽搐,这破问题卡了我三天。后来发现要同时在display里改thirdperson_righthand的参数才能治。
2.1 让生物说人话的野路子
在entities文件夹新建.txt文档,输入:
"minecraft:npc": { "dialogue": { "scenes": [ { "buttons": [{"name":"给我钻石!"}], "text":"再挖不到矿我就删游戏" } ] } }
保存为.json格式后,你会获得一个会抱怨的村民。注意每个标点符号都要英文的,中文引号会导致游戏崩溃(别问我怎么知道的)。
三、物理引擎的漏洞就是你的武器
测试了137次得出的重力规律:
- 把minecraft:behavior.float的value改成0.5,生物就能水上漂
- 但配合minecraft:physics的has_collision设为false时,会穿墙到地图外
- 最稳的组合是apply_gravity=0.3 + has_gravity=true
昨天搞出个反重力矿车,结果在components里多写了个逗号,整个存档变成垂直过山车。建议修改前先备份,除非你想体验心跳加速的感觉。
四、音效替换的隐藏规则
想给苦力怕改成《最炫民族风》?在sounds.json里要注意:
原始操作 | 正确操作 |
直接替换.ogg文件 | 音效延迟0.5秒 |
保持文件名一致 | 需要修改sound_definitions.json |
实测发现max_distance参数超过32后,声音会突然反向衰减——就是离得越近声音越小,离远了反而震耳欲聋。这可能是2019年某个更新留下的祖传bug。
咖啡喝完了,显示器右下角又开始闪频。最后说个冷知识:按住Shift点击游戏主界面的版本号,能调出隐藏的实验模式开关。里面有个"允许自定义实体碰撞箱"的选项,打开后就能做出穿墙术——不过可能会让存档体积暴涨300%。
凌晨四点该睡了,改天再写怎么用记事本调出隐形基岩。记得改文件前先复制粘贴三份备份,别像我上次那样哭着重建三个月的心血存档。
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