迷你世界怎么创造一个人出来
在迷你世界里捏个小人儿,原来这么简单
凌晨两点半,我又在电脑前折腾《迷你世界》的创造模式。朋友昨天问我"这游戏到底能不能捏人",我嘴上说着"简单",结果自己试了半天才发现没那么容易。折腾到这会儿总算摸清门道了,干脆把踩过的坑都记下来。
一、准备工作别马虎
刚开始我直接进游戏就想捏人,结果发现创造模式和开发者模式都没现成的"造人"按钮。后来查资料才知道要分三步走:
- 先开个平坦的创造模式地图(别选生存模式!)
- 按F3调出开发者工具栏
- 准备些基础材料:彩色羊毛、石英块、南瓜这些
有次我忘记调模式,在生存地图里折腾半小时才发现材料根本不够用,气得想摔键盘。
二、身体部件要这么拼
最笨的办法就是用方块堆人形,但看起来跟积木似的特别死板。后来看大佬教程发现要用微缩模型功能:
部位 | 推荐材料 | 尺寸比例 |
头部 | 南瓜/染色玻璃 | 3×3方块 |
躯干 | 石英块 | 4×8方块 |
四肢 | 染色陶瓦 | 2×6方块 |
记得先按F5打开微缩模型工作台,不然摆出来的都是普通方块。我第一次做的时候没注意,整个身子都是棱角分明的,活像被门夹过的变形金刚。
1. 头部细节处理
用黑色羊毛当眼睛时,要错位摆放才有立体感。有次我把眼睛并排贴脸上,结果做出来个惊悚的娃娃脸,半夜自己都被吓一跳。
2. 关节部位技巧
手臂和肩膀连接处要留1格空隙,用活板门当关节。测试时发现用栅栏门更灵活,能做出抬胳膊的动作。
三、让小人活起来
光有个壳子太无聊,得加点交互功能。在触发器里设置这些:
- 对话功能:点击弹出文字框
- 简单动作:设置旋转/移动指令
- 跟随系统:用"事件-玩家移动"触发
有次我把移动速度调太快,测试时小人直接窜出地图边界,找都找不回来...
四、高级玩家这样玩
看到社区里有人用自定义模型做精细人脸,研究了下发现要:
- 先用Blockbench建模
- 导出.json格式文件
- 在资源工坊导入
试着做了个带表情变化的,结果文件太大导致游戏卡顿。后来发现把贴图分辨率降到32×32就流畅多了。
窗外天都快亮了,咖啡杯早就见底。其实最满意的还是最开始那个歪歪扭扭的小人,虽然胳膊一长一短,但莫名有种手工感的可爱。下次准备试试给小人加个会转圈的小裙子,不过那又是另一个通宵的故事了...
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