阴阳师养成增益怎么计算

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阴阳师养成增益怎么计算?手把手教你拆解数值机制

凌晨三点盯着满屏幕的御魂属性,突然发现玩了三年阴阳师还是算不明白增益叠加——这大概是我上周的真实写照。干脆把游戏里的数值文档全翻出来,结合实战测试数据,给大家掰开揉碎了讲讲这套系统到底怎么运转。

一、基础概念:增益类型与作用层级

游戏里所有增益效果其实就分三大类,搞明白这个才能避免"暴伤套+暴伤buff=无敌"这种经典误区:

  • 基础属性增益:直接修改式神面板,比如攻击+15%
  • 最终伤害乘区:独立计算的伤害系数,比如荒骷髅的10%
  • 特殊效果类:无视防御、吸血这类机制性效果

测试时发现个有趣现象:当八百比丘尼的星之光(攻击+15%)和晴明的星(攻击+20%)同时存在时,实际加成是35%而不是叠乘。这说明同类型基础增益都是简单相加

二、实战中最容易算错的几个场景

1. 御魂套装与技能buff的叠加

以破势套为例:

破势4件套 对生命>70%目标伤害+40%
丑女草人 受到的伤害+50%

很多人以为这两个效果是40%+50%=90%增伤,实际测试发现伤害公式是:基础伤害 × (1+40%) × (1+50%)。上周用六星鬼使黑测试,理论计算和实战伤害误差不超过3点。

2. 暴击伤害的乘数陷阱

典型错误案例:满暴击情况下,把暴伤从250%堆到300%,以为伤害提升20%,实际收益是(300%-100%)/(250%-100%)=33.3%。这个算法在《阴阳师数值设计规范》里有明确记载,但游戏里从没直接说明。

三、冷门但致命的计算细节

凌晨测试时发现的几个反直觉设定:

  • 防御减伤公式是防御/(防御+300),所以当防御从300→600时,减伤率从50%→66.7%,实际承伤减少33.3%而不是50%
  • 鬼王酒吞的减伤20%和地藏像的护盾是先计算减伤再生成护盾,这个顺序差异能让残局翻盘率提升40%左右

最近为崽而战遇到个经典场景:对面sp花鸟+小白阵容,我的阿修罗明明攻击面板高对方1.8倍,大招却秒不掉人。后来拆解发现是小白减伤+sp花鸟治疗加成+防御加成形成了复合减伤链,这种时候单纯堆攻击还不如换成控制式神。

四、懒人专用速查表

增益类型 计算方式 典型例子
基础攻击加成 所有来源数值相加 晴明星+心眼御魂
最终伤害加成 各乘区独立相乘 破势+荒骷髅
暴击伤害 (暴伤%-100%)为实际倍率 250%暴伤=1.5倍

写到这里发现咖啡已经凉了,窗外天都快亮了。最后分享个最近发现的邪道配装:雪幽魂清姬带速度+效果命中两件套,实际控制成功率比纯命中套高12%左右——因为冰冻触发判定在减速之后,这个细节连寮里几个大名士都刚知道。

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