阴阳师养成增益怎么计算
阴阳师养成增益怎么计算?手把手教你拆解数值机制
凌晨三点盯着满屏幕的御魂属性,突然发现玩了三年阴阳师还是算不明白增益叠加——这大概是我上周的真实写照。干脆把游戏里的数值文档全翻出来,结合实战测试数据,给大家掰开揉碎了讲讲这套系统到底怎么运转。
一、基础概念:增益类型与作用层级
游戏里所有增益效果其实就分三大类,搞明白这个才能避免"暴伤套+暴伤buff=无敌"这种经典误区:
- 基础属性增益:直接修改式神面板,比如攻击+15%
- 最终伤害乘区:独立计算的伤害系数,比如荒骷髅的10%
- 特殊效果类:无视防御、吸血这类机制性效果
测试时发现个有趣现象:当八百比丘尼的星之光(攻击+15%)和晴明的星(攻击+20%)同时存在时,实际加成是35%而不是叠乘。这说明同类型基础增益都是简单相加。
二、实战中最容易算错的几个场景
1. 御魂套装与技能buff的叠加
以破势套为例:
破势4件套 | 对生命>70%目标伤害+40% |
丑女草人 | 受到的伤害+50% |
很多人以为这两个效果是40%+50%=90%增伤,实际测试发现伤害公式是:基础伤害 × (1+40%) × (1+50%)。上周用六星鬼使黑测试,理论计算和实战伤害误差不超过3点。
2. 暴击伤害的乘数陷阱
典型错误案例:满暴击情况下,把暴伤从250%堆到300%,以为伤害提升20%,实际收益是(300%-100%)/(250%-100%)=33.3%。这个算法在《阴阳师数值设计规范》里有明确记载,但游戏里从没直接说明。
三、冷门但致命的计算细节
凌晨测试时发现的几个反直觉设定:
- 防御减伤公式是防御/(防御+300),所以当防御从300→600时,减伤率从50%→66.7%,实际承伤减少33.3%而不是50%
- 鬼王酒吞的减伤20%和地藏像的护盾是先计算减伤再生成护盾,这个顺序差异能让残局翻盘率提升40%左右
最近为崽而战遇到个经典场景:对面sp花鸟+小白阵容,我的阿修罗明明攻击面板高对方1.8倍,大招却秒不掉人。后来拆解发现是小白减伤+sp花鸟治疗加成+防御加成形成了复合减伤链,这种时候单纯堆攻击还不如换成控制式神。
四、懒人专用速查表
增益类型 | 计算方式 | 典型例子 |
基础攻击加成 | 所有来源数值相加 | 晴明星+心眼御魂 |
最终伤害加成 | 各乘区独立相乘 | 破势+荒骷髅 |
暴击伤害 | (暴伤%-100%)为实际倍率 | 250%暴伤=1.5倍 |
写到这里发现咖啡已经凉了,窗外天都快亮了。最后分享个最近发现的邪道配装:雪幽魂清姬带速度+效果命中两件套,实际控制成功率比纯命中套高12%左右——因为冰冻触发判定在减速之后,这个细节连寮里几个大名士都刚知道。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)