阴阳师到底有没有自己的回合?这个问题比想象中复杂
凌晨三点盯着电脑屏幕,突然想起知乎上那个被吵了几百楼的问题——"阴阳师到底有没有自己的回合?"。作为一个在斗技场被按在地上摩擦过无数次的玩家,我揉着发酸的眼睛决定把这事儿彻底捋清楚。
一、先搞明白最基础的回合概念
新手最容易搞混的就是"行动回合"和"计算回合"这两个东西。就像我刚开始玩那会儿,总觉得鬼火条走完一圈才算一个回合,结果被大佬用镰鼬多动症教做人...
- 行动回合:单个式神出手的完整流程(包括普攻/放技能)
- 计算回合:系统用来判定buff/debuff持续时间的计量单位
举个栗子,你的山兔跳舞给全队加速,buff写着"持续2回合",这个计数是从每个式神自己的行动开始算的。所以经常会出现:
式神A行动 | buff剩余2→1 |
式神B行动 | buff剩余1→0 |
二、那些让人头秃的特殊机制
就在我以为搞明白的时候,阎魔一个沉默砸过来——这货的被动写着"敌方回合开始时",但实际触发时机会因为速度差出现各种幺蛾子。根据2021年《阴阳师战斗机制白皮书》(游戏内资料)的记载,这里藏着三个隐藏规则:
- 拉条效果会重置回合判定顺序
- 推条导致的超车不算新回合
- 被动触发类技能存在0.3秒的优先级窗口
有次我亲眼看见对面阎魔+孟婆的组合,硬是把我的输出式神卡得全程没放出大招。气得我当场摔了手机(后来花200块换屏的时候特别后悔)。
2.1 多动症患者的狂欢
说到这个就不得不提镰鼬这个bug级存在。理论上它触发被动多动算新回合,但实战中发现:
- 被动触发的连击不消耗鬼火
- 但会正常减少buff持续时间
- 却不会触发"回合开始前"这类效果
有次我用招财猫镰鼬连续动了5次,对面在公屏发了满屏问号。后来查代码大佬的测试视频才知道,这种多动属于"伪回合",系统自己都处理得乱七八糟的。
三、PVE和PVP完全是两个世界
在魂土副本里,回合制就是个摆设——你永远猜不到下一个出手的是晴明的盾还是大蛇的AOE。但根据网易2020年公开的《御魂副本行动逻辑》,其实有套隐藏的权重算法:
怪物类型 | 速度浮动值 | 插队概率 |
小怪 | ±5% | 12% |
精英 | ±8% | 23% |
BOSS | ±15% | 37% |
这就能解释为什么有时候明明超星了,大蛇还是能抢在你前面开大。有次我连续三次被插队,气得把自动战斗改名叫"自动挨打"。
3.1 斗技场的回合博弈
现在天梯前百的套路基本都是围绕回合剥夺展开的。上周遇到个丧心病狂的阵容:
- 阎魔+睡猪+星熊童子
- 配合神乐疾风
- 全程让我方输出位动不了
这种打法严格来说不算作弊,但真的很容易让人产生"这游戏根本没有回合制"的错觉。有个主播测试过,极限情况下可以让对面关键式神12回合无法行动(当然需要完美的御魂和运气)。
四、那些年我们踩过的坑
说几个老玩家都经历过的迷惑时刻:
- 以为被动触发不算回合,结果般若封印直接失效
- 八百比丘尼的占卜之印写着"2回合",实际是按目标式神行动计算
- 鬼吞的推条效果会让某些buff提前消失
最坑的是有次我算好回合数开大蛇不洁之力,结果因为某个式神被控,整个节奏全乱套了。后来才知道被控式神的待机状态也算半个回合...
窗外天都快亮了,游戏里的曜之阁又刷新了。其实玩久了就发现,与其纠结回合定义,不如多练几套阵容。毕竟这游戏的战斗逻辑就像我邻居家吵架的夫妻——你以为摸清规律了,他们总能给你整出新花样。
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