在蛋仔派对里画圆到底有多难?手把手教你搞定这个磨人的小妖精
凌晨两点半,我第13次把地图编辑器里的"圆形"删掉重来。这玩意儿比我想象的难搞多了——要么边缘像被狗啃过,要么压根合不拢。后来才发现,原来官方压根没给现成的圆形工具(摊手)。
一、先搞清楚游戏里的坐标系
蛋仔的地图编辑器用的是网格坐标系,每个小格子代表1单位。想画圆得先明白:
- X轴:左右方向,正数往右
- Y轴:上下方向,正数往上
- Z轴:高度,但画平面圆可以先不管
这就像小时候在方格本上画圆,得一个格子一个格子地拼。我试过直接手绘,结果出来的东西像土豆...
二、土办法:八分法画圆
老玩家都在用的笨办法,但真的好使。原理是把圆切成8块,就像切披萨:
步骤 | 操作 |
1.定圆心 | 放个显眼的装饰物当标记 |
2.画半径 | 用直线工具往右拉,比如5格 |
3.对称复制 | 按住ALT拖动复制到其他7个方向 |
重点来了:45度角的部分要手动调整。根据圆的半径R,斜边的格子数≈0.7R(比如R=5时斜边放3-4格)。这个得反复微调,我通常要试3-4次才能严丝合缝。
几个实测好用的半径参数
- 小圆(3-5格):适合做井盖/按钮
- 中圆(6-9格):最常见的赛道转弯
- 大圆(10+格):主舞台用,但超过15格容易卡顿
三、高阶玩家的曲线拼接法
后来我发现用抛物线模块也能拼出圆,这招是从《非对称地图设计指南》里偷学的:
- 选"曲线路径-标准抛物线"
- 把控制点拉到最高处形成半圆
- 复制旋转90度拼成完整圆
不过要注意:
- 拼接处会有轻微棱角,需要用装饰物遮盖
- 更适合做装饰性圆形而非功能型
- 对设备性能要求更高
四、那些没人告诉你的细节
有次我做好圆形赛道后,发现蛋仔们总会莫名其妙掉出去。后来才明白:
1. 碰撞体积要放大10%:游戏物理引擎会把玩家往外推,所以实际路径要比显示路径宽
2. 顺时针vs逆时针:
方向 | 适合场景 |
顺时针 | 竞速赛(符合大多数人习惯) |
逆时针 | 生存赛(增加意外性) |
3. 坡度补偿:如果圆环有高度变化,每升高1格Y轴,半径要增加0.3格左右补偿视角差
五、偷懒专用技巧
实在不想折腾的话:
- 去工坊搜"圆形模板",直接复制别人的基础结构
- 用现成的环形装饰物当框架(比如生日蛋糕地图的彩带)
- 把方形转角反复打磨成圆角,虽然不完美但够用
现在我的地图里有个直径20格的圆形舞台,每次测试时都有蛋仔在上面打转——他们肯定不知道这破圆花了我整整三个晚上。不过看到成品转起来的那一刻,突然觉得熬夜掉的头发都值了。
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